目前我还是比较看好的。但是讨论之前我还是觉得要先定义什么样才算行。像楼主所说目前国产没有能打的,如果说只有一线的明星IP才算能打,那确实,游科到不了任天堂,R星那个程度。但是拿那些好坏参半,优缺点明显的游戏来说的话,我觉得黑神话还是很有可能做得到的,毕竟投资在这里摆着。再者说,拿以前没有过这种体量的大作成功案例来判断黑神话行不行有点刻舟求剑的意思了,包括楼里楼主回复别人提到的血狮也一样,那个年代有那个年代的局限性,现在的游戏市场,现在的游戏玩家数量,现在的游戏业界倾向和社会舆论都完全不一样了,这么多年过去了,毫无参考意义。当然我只是一厢情愿,就像楼主一样的猜测,里面多少含有个人情感因素,最终还是要看成品。
关于游戏,有几点我比较关心的,一是剧本演出和画面呈现效果,每年都放播片和实机演示,大家也都看了,我感觉应该没啥问题;二是动作系统,我不是动作游戏核心玩家,所以从演示来看我觉得能做到这个水平已经很牛了,现场试玩我没关注,但是好像没有说动作系统特别拉跨的声音;三是游戏内容,目前透露的boss和怪物,还有主角的招式、法术能看出来他的内容应该不少,特别是还有一些支线任务boss,这个也不担心;最后一个,也是我唯一担心的,就是关卡设计。关卡设计是最吃积累的,像画面啊,动作啊,虽然做不出来顶尖的,但是国内也不是没做过游戏,积累还是有的,但是这个体量的游戏,关卡设计真的不好做,怕就怕剧情感人,动作不错,内容丰富,什么都好,就是不好玩。顶级食材熬出一锅泔水。