这是一款像素风灵魂转移横板动作解密角色扮演游戏
定语够长吧,其实简单来说就几个关键字,像素风,横板,日式ARPG
本作是由歧路旅人制作组ACQUIRE协力制作的一款2D横版动作游戏,玩家需要控制灵魂附身在他人身上进行探索和战斗,在7天之后会进入下一个轮回,此前的等级和记忆都会得到保留,在逐渐获得新线索后最终找到真相。
每个角色被附身后拥有100的灵魂之光,每次击杀敌人后会消耗灵魂之光,全部消耗完后需要找另一个人附身,这也要求玩家不能只附身在同一个人身上,一些特定场景对人物的身份也有要求,附身不同人物也是收集要素的一环。
游戏的角色设计方面请到了大神“lack”坐镇,他之前的作品包括《Fate/Grand Order》和《刀剑乱舞》的角色设计,这使得这款游戏中的角色同样具有极高的辨识度和艺术感。音乐方面,由小见山优子倾力制作,她曾经为《魔物猎人》系列打造过许多经典曲目,这次的配乐也同样引人入胜。
精美的2D像素画风,场景细节表现丰富,视听效果好。
整体代入感不错,可惜没有全程语音,如果有配音那就更赞了。
游戏主要的系统是附身跟轮回系统
主角一出场就被杀了,为了救回妹妹,只能用灵魂附身在动物或者别人身上,比如故事一开场,附身的青蛙,后面又附身了狗子大佬
游戏核心的灵魂转移机制绝对是亮点之一,玩家在游戏中可以化身为不同角色,利用各自独特的技能和特性去解开谜题、战胜敌人,这种设定极大地丰富了游戏玩法,也提高了重复游玩的价值。
游戏的自由度和动作元素均做得恰到好处,既有经典的横版过关元素,又有策略性的角色切换和环境互动,这要求玩家不仅要有敏捷的操作,还要有足够的智慧去解决游戏中的谜题和各种挑战。
游戏的机制很有趣,你可以附身于虚弱或者是濒死的单位,小到青蛙,大到人类,只不过动物并不能开口说话,附身人类之后才能够获取情报。
还有一个就是每个身体的杀生个数都极其有限,100个,当达到上限以后,你便无法附身于同样的身体上,解决方法便是转移新的身体,另外一点就是新的周目所有身体的灵魂之光都会重新刷新上限。升级可以获得灵魂之光的百分比减免,还会提供包括攻击力以及血量的加成。
新的身体首先可以选择你击败的敌人,但是如果你离开当前地图后,他便会回到初始的位置,而且更换属性基本都能增加数值面板。可附身与不可附身通过提示了解过后很简单,晕厥即可,不过最好是可以挑选未附身过的单位,看看属性值是否变化。
除去某些单位不可附身以外,从未击败过的单位是不可附身的,如果说他已经拔刀警戒,那么即使是手下败将,他也不能够附身。
魂奥义有点类似大招,架势不同,奥义不同,算是看得过去的输出手段了。
餐馆通过支付老板一定数额的钱币以后,可以获取菜肴,使用他们为身体提供短暂加成,噶了以后效果就清零了,附身单位更替效果也会消失。菜肴可以多次食用,但是同种类型属性只取最高,这边推荐集中值优先,防御值没什么作用,该死还是会死。
友方单位战斗中有时候剧情会加入友方,喜闻乐见的是,二者之前不会造成任何伤害,同样,当他无法战斗时也不会进入濒死状态,所以说,不用想能够附身友方大爹了。而又可根据你所附身的NPC来决定阵营,如果说运气好,你还能免了这次战斗。
地图提供你本人的所在位置以及必须前往的事件位置,避免路痴跑错位置。
体力条体力有限,请不要无脑格挡,一旦清空,将会获得原地罚站无法动弹的惩罚,直到完全恢复。不过好在升级可以提高上限。
战斗死亡、耐力机制设定不友善
首先是战斗“力竭”设定,这可能与主角反杀招式“雾雨返”有关,雾雨返几乎是所有攻击都能档反,所以如果没有力竭设定会让战斗变得太简单,但力竭被设计的很奇怪,角色耐力归零会陷入力竭状态不能动这很常见,不过其他游戏在角色受伤后会立即结束力竭状态,而在雨魂中这个力竭是会“持续到体力补满”为止,这导致角色力竭可能就会被一群敌人一阵乱砍直接带走,而力竭状态非常容易出现,角色防御超过几秒可能就会力竭,初期应该会让人多人重招失败,不过好处时敌人也是如此,BOSS AI有时会耍笨一直防御到力竭任你宰割~
第二个问,个人认为比上面力竭还烦人,就是死后要重新附身的机制,游戏中人物死亡,幽心会变回灵魂回到上一个场景,玩家能自由选择新的人物再次挑战,但是,如果是在剧情重要场景死亡,你可能得跑回好几张图前的地方来附身关键人物,才能重新触发关键故事场景并重新挑战,这变成玩家要频繁存档,不然就是会一直在跑图,这种机制长期下来让体验很差,就算不是需要关键人物,当BOSS战失败时,可能是要去找个相对比较强的角色来附身,才会比较好打。
总的来说这绝对是今年的一个惊喜,推荐大家都去玩一下