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玩手游突然想到的一个问题
玩手游突然想到的一个问题
四级用户
某杨没睡醒
8月前
1056
现在市面上的抽卡手游,如原神,崩铁,BA等,抽卡所需的资源几乎都是120一发,为啥不是100或者140呢?
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管理员
Oldman
8月前
0
2
楼
心理学、汇率、抽成,多方面影响就这样了
六级用户
阿列克小谢
8月前
1
3
楼
苹果最早定的档位,从美元折算来的
六级用户
warlockom
8月前
0
4
楼
啥单位?元?你换个公司类型的游戏就不是这个价格
六级用户
进站劣人
8月前
0
5
楼
不知道。。。不懂心理学游戏学。
五级用户
CAN1780
8月前
0
6
楼
类似1999
五级用户
ma_er233
8月前
0
7
楼
648 好像是原先 100 美元的汇率,别的挡位就不知道了
四级用户
Joker5
8月前
1
8
楼
如果是指游戏内道具的量的话其实也有一抽250、300、500、600之类的,可能是不同游戏分化资源获取量后向上考虑的,像设置了160个道具一抽的奖励可以细到只有1~5个道具,但300个道具一抽的通常一次会至少给5~10个之类的,属于各有特色了。不过通常不超过1000一抽,可能单纯是数量太大对玩家预期和开发组的数据管理都是负面影响
如果是指现实的氪金的话,抽卡其实是从扭蛋机而非便宜得多的大乐透啥的发展出的制度,理论上在不同游戏抽卡相当于是在不同扭蛋机扭蛋的感觉,花的钱自然就多了。至于最高氪金量的648是当时手机商店单次氪金的最高门槛(10000日元)的汇率转换过来的,设计思路基本也是从同样的钱在某某品级的扭蛋机能扭几次的想法来的
五级用户
比利十三
8月前
0
9
楼
这个和为啥超市是9.9元定价一样,一切皆为好记账和多销售。
商家不能亏
老男人游戏网配套论坛
10
楼
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