貌似最近的一次是前年在switch掌机模式下面打『信使(The Messenger)』被虐哭了…
当时还特地发了个感慨
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把『信使』那个卡关的地图给凭着记忆画出来了,这地方卡了大概有5个多小时,死了几百次,一度感觉我不可能打过去,最后一把人站在出口处的时候,整个人都他么的要哭了。
主要是我玩游戏最怕的就是跳跃,特别是下方是烈焰深渊,一碰就死的时候。我觉得特没安全感,容易造成无形的心理压力,变得格外紧张。
主角有一个凌云步的被动技能,只要跳在半空中,抽刀击中特定的物件,可以获得再跳跃一次的机会,所以这个关卡就是需要不停地跳跃,抽刀,获得再一次跳跃的机会,不断向上前进,直到出口。
当中只要抽刀一次失败,就会回到下方重来,或者直接摔死。对我来说重来的几率很小,因为一次失败我就会阵脚大乱,后面就是一步错步步错。
游戏的设计者又把这些用于抽刀凌空跳的部件设计成不断沿着轨道移动的状态,这就更加考验反应和计算能力了,必须看准机会凌空才行,否则位置没算好就会打空。
这样还不算,沿路上又设计了几个专门用于攻击的小怪,被他们碰到打到,身体会僵直,失去行动力,很容易造成各种突发情况发生。
所以我最恨的就是这种关卡设计…最怕的就是刁钻的跳跃型闯关模式,特别是路上好几种类似的关卡地图。