《子弹风暴》一周目初见最高难度通关后,又在可持有全武器的『Overkill』模式下打了一遍战役模式,指定任务完成条件的『Echo』模式浅玩了几关,多人合作也稍微体验了一下。
剧情中规中矩,但全程NPC都在插科打诨,还挺有意思的。场景风格多变,流程设计充满了想象力,但敌人的怪叫多少有些吵闹。招牌的花式击杀系统更是让人大呼过瘾,一个滑铲将敌人踢飞后将子弹倾泻在敌人身上甚至有一点《绝对征服》的既视感;各把枪械特色十足,可以控制子弹方向的狙击枪让我过了把《通缉令》的瘾。虽然大家都说这是割草游戏,但是由于初见直接选择最高难度,有的战点还是死了许多次。如果低难度的话,应该4个多小时就能够通关,流程确实有点短了。无论如何,在我玩过的一个手数的过来的FPS里,这绝对是值得体验的一部作品。虽然没有《DOOM》那种让人一见倾心的感觉,但是用着各种各样的方法倾泻子弹还是非常解压的。
【后续花了不少时间完成了"终极回声"模式的全30关卡】终极回声模式(尤其是每张地图的3个挑战)可以说是《子弹风暴》这款游戏的精髓所在。为了完成挑战,战役模式不怎么用到的枪或者技能你都得重新学习并熟络,仔细规划打法。从一款爽游摇身变化为硬核游戏。如果DOOM可以类比成枪中忍龙的话,个人感觉子弹风暴可以算是枪中鬼泣啦。
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打算抽空拾掇拾掇@wangxiaomin 大兄弟的新小三