几年前通关了《第三次生日》,也读完了《寄生前夜》的原著小说,对这个系列抱有好感,于是想要补完PS平台的两作。几年前模拟器游玩《寄生前夜1》时丢档后一直心心念念,今年春节前终于在PSV上重新开刷,到初五总算是通关了,趁着记忆还新鲜就来记录一下感受吧。
这次通关首先纠正了我的印象,这个游戏虽然是当年《生化危机》的跟风作之一,但也仅仅是采用了相似的恐怖题材。从游戏体验上说,它是一部不折不扣的半回合制日式RPG(不愧是做了《FF7》的史克威尔)。从游戏开头,可以设定主角姓名就可见一斑。作为一个加点选择困难症和不喜欢看攻略的玩家,我的后半程游戏体验事实上是比较糟糕的。升级加点搞不明白,枪械合成舍不得拆,格子不够用,导致游戏难度激增。后期的BOSS基本都依靠攒PE槽加解放技能磨过去的。最终关BOSS更是尝试了许多次,最后依靠双持技能的手枪加N多次失败摸索出来的站位才打败。结果追逐战的假存档点又给我上了一课,最后还是用了即时存档,才免去了多次重复打最终BOSS之苦。得知2周目才能解锁真结局好无奈。(笑)
说说我对《寄生前夜1》的其他几个不满意的点。首先就是过场和CG无法跳过,无疑对多周目玩家或者是最终关那种剧情很长的段落的重复游玩造成一定的阻力。然后就是视角和操控方式,在和老生画相似的固定摄像机视角下,使用非坦克移动模式的弊端体现出来了,许多需要判断方位的敌人攻击都很难躲闪。最后,日式RPG的踩地雷遇怪模式个人来说是真的不喜欢。
然后说说惊喜的点,首先下村阳子老师给《寄生前夜》系列作的配乐是真的百听不厌,有那么几首还被各种国内法制节目用来烘托悬疑氛围。其次是过场表现上非常出色,剧院内起火以及老鼠、狗等等变异动画冲击力强,直升机队为了给Aya争取机会舍命被击落的桥段很震撼,丹尼尔跳下飞机把线粒体子弹丢给Aya时全身着火的桥段很感人(都这样居然没有死也算超人了吧)。然后在剧情上对于原作小说内容的致敬以及设定的延展都非常到位,这些当面也都确实是史克威尔的长项。
后续找个时间,再补一下饱受诟病的2代吧。
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今天只用了一个小时就把证办好了