Red Viper 任天堂3DS 上的Virtual Boy 模拟器
任天堂3DS的Virtual Boy模拟器延续了mrdanielps在r3Ddragon上的工作,r3Ddragon本身就是基于Reality Boy / Red Dragon。它使用带有繁忙等待检测的动态重新编译器和硬件加速渲染器来在3DS有限的硬件上实现高性能。
所有官方授权的游戏都可以全速玩,即使是在最初的3DS上
3 d支持
支持游戏保存
将A/B按钮或右方向键映射到脸部按钮上,另一个在触摸屏上
新的3DS c杆也支持
可配置的面按钮映射
可配置滤色器
v1.0.0
- 新的“多色”模式,允许更通用的颜色重新映射
- Circle Pad Pro 支持
- 用于减少视觉故障的软件渲染器,在高尔夫中启用
- 双缓冲以隐藏垃圾帧并提高帧时间精度,在红色警报和绑定高中启用
- 众多性能改进
- 特别是,中断检查从基于轮询的系统转移到准确预测下一次中断何时触发,从而提高了性能,尤其是在 Space Invaders 介绍中
- ROM 可以与 Red Viper CIA 捆绑在一起,以创建通常所说的“转发器”
- 现在,加载 ROM 失败时会显示错误代码
- 修复“丢弃”无法正确恢复新 3DS 加速设置的问题
- 修复切换主菜单时触摸屏上偶尔出现的图形故障
当我最初发布 Red Viper 时,我选择将其发布为 v0.9.0,以表明虽然仍然存在一些兼容性问题,但它已经完成了大部分。我决定,一旦所有正式发布的游戏都以可玩的速度完全运行,没有出现重大故障或速度减慢,我就会将版本升级到 v1.0.0。本次更新中引入的优化使《太空侵略者》介绍达到全速,并修复了高尔夫中的渲染错误和音频卡顿。这些是最后一件大事(我不喜欢它离 v0.9.10 有多近),所以我很高兴称之为 v1.0.0。
这个新版本号并不意味着我已经完成了这个模拟器的更新 - 一些自制程序还不完全兼容,我仍然想实现其他功能。敬请关注 😉
v0.9.8
此补丁包含多项精确度改进,主要与计时有关(此外还有一些游戏专用的黑客攻击,这些黑客攻击在硬件研究不足的情况下)。有了这些改进,Red Viper 目前是任何系统上最精确的 Virtual Boy 游戏模拟器,即使不考虑整个 3D 内容。
- 改进了计时器模拟,以修复 Galactic Pinball 和 Teleroboxer 中的样本播放问题
- 增加了内存访问时间模拟,修复了许多游戏
- 修复了 Virtual Bowling 和 Niko-Chan Battle 中的样本播放问题,并改进了计时器模拟
- 提高 3D Tetris方块的模拟性能
- 正确模拟高尔夫游戏速度
- 修复 Blox 2 简介提前中断的问题
- 修复了水世界中的图形故障和介绍铃声
- 改进了音频模拟,以修复一些自制软件,包括 Blox 游戏和 Formula V 演示
- 允许加载旧版本的保存状态
此补丁引入了立体模式、渲染时间模拟和大量错误修复。
渲染时间模拟意味着一些游戏内序列的运行速度与在真实的 Virtual Boy 上的速度相同,而以前的任何模拟器都无法准确模拟这一点。这包括 Jack Bros. 级别转换与原来一样不连贯,因此添加了一个切换开关以恢复到旧行为。有关更多信息,请查看我的文章。
- 添加了立体模式,每只眼睛都可以配置颜色
- 2DS 用户可以在立体照片模式下配置深度偏移,因为他们没有深度滑块
- 添加渲染时间模拟,包括关闭它的开关
- 修复 Galactic Pinball 中 Colony 简介中的音频错误
- 修复 Game Boy 模拟器中的各种问题
- 修复在 UI 顶部绘制红色警报线框图形
- 为 Jack Bros. 添加一个 hack,让简介的铃声以大致正确的速度播放
- 根据游戏 ID 而不是校验和应用游戏修复,以更好地兼容 ROM 黑客
- 增强跳帧能力,以提高加速性能
- 更加谨慎地更新软件帧缓冲区,以提高《Waterworld》和《3-D Tetris》的性能
- 调整伽马校正以提高可见度
- 修复 D-Pad ABXY 镜像右输入不正确的问题




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