还原经典ARPG即时战斗。
每个角色数十种技能,多样的天赋与build可供玩家自由发挥组合。
40张地图、50种不同的怪物、大小十几个boss。
千变万化的普通装备和120多件精致的特殊装备及物品、10小时的剧情,以及3个可选难度。
前天更新了1.1.10版本
一、职业与数值:
顾清明的玄一连刺修复近处无法击中的bug;
修改顾清明玄光粉中毒有时无法成功的bug;
顾清明的剑风步的天赋改为冷却时间降低,剑风步的技能等级提升,增加释放次数;
修复顾清明的自动加幸运点数的被动技能,修复该天赋2级以后无效果的bug;
顾清明的玄光斩微略增加伤害;
削命的血量扣减从12.5%改为10%;
二、威能、属性、背包:
修复所有后期威能的buff的图标与描述;
战斗时的技能冷却加速与战斗前的技能冷却缩短区分开,由此修复顾清明的遁影匿踪、鬼影重重、宇文的急速律令、以及雷龙怒吼、黄连糖、妖精之咬魔契等带来的技能冷却缩短的bug;
修复UITips、技能按钮与实际角色的冷却缩短的异常;
三、场景与任务:
天山小径的怪物位置调整,福.利袋位置调整;
铸剑洞关卡布置调整;
沙虫洞的火盆开关位置调整,三个开关火盆的换成一个;
赤焰窟击杀赤阳后,开启传送到天火山的传送门;
修改打铁工具任务奖励,添加上法器奖励;
角色在播放剧情时死亡,死亡将优先表现;
四、美术相关:
天山、昆仑山、城东沙漠、鬼荒岭、沙虫洞等灯光、雾效调整,后效对比度等参数的调整。
部分场景(如天山系列地图、昆仑山系列地图)的场景做了细化,部分低模被替换;
拨开小地图迷雾时,迷雾拨开的范围与场景视野范围相同;
增加小地图,包括其标识物的显示大小;
五、部分优化:
修改背包的一件售卖逻辑,修复有时候白蓝装无法正确出售的问题;
部分动作代码优化,防止部分npc、宝箱播放动作时可能出现错误的问题;
摄像机做了一些优化,提升一些效率;
UI做了一些效率的微略提升;
游戏内鼠标的图标做了图片属性的变更;
游戏目前还在EA阶段
后续开发路线
《神灵石之劫》是一款由3人花费多年时间,纯为爱发电敲代码来实现自己曾经梦想的ARPG仙侠游戏。虽然它有着一股子网络游戏、网页游戏的味道,却是实打实的单人动作独立游戏。
制作者们将其定义为“中国古风的暗黑破坏神”,这让我想起了一位故人,名曰“秦殇”,亦是被称之为中国古代风格的暗黑破坏神。
而作为一名暗黑破坏神的爱好者,尤其是《暗黑2》忠实粉,我想说这款作品它属于是神似形不似。
神似的部分在这里就不说了,在游戏的操作、技能树设定和人物提升方面均有体现。不过目前角色较少,玩法流派的路子还比较窄。
那么如何形不似呢?
我想主要出在于里面的一些任务设计。
比如说:在XX地方,击败XXX怪 0/10,这种形势的任务大多也只有网游才会设计,《老滚5》和《老滚OL》的区别也就是这样的细节中;
再比如说:在XXX地方找NPC交谈,然后就是跑腿跑腿跑腿。跑腿任务确实是近年来各类罐头作品设计最多的任务类型,毫无新意,也是最开始只有网游才会这样来体现自己的坐骑系统、增速道具与拉长玩家的游玩时间。
不过,就连暗黑2也不可避免的存在交谈类的任务,如询问“为什么太阳会变黑”,或者“询问XX道具”,可它的对话会说得比较详细、深入,能交代出较多的信息;并且还可以通过与各个NPC交谈,从它们的嘴里了解到这个任务的内容以至于整个游戏世界观,毕竟有一个叫做“小道消息”,一个叫做“传闻”的概念。
而并非一定要借助“任务”来一一了解。
可如今大多数游戏的NPC如同网游一般,只分为功能类NPC,即只有它们是可以互动、可提交任务的,而一般NPC中互动起来只有固定的话语,本作亦是如此。因此它们才会设计出许多需要跑腿这类较为鸡肋的任务!
游戏虽然有着网页游戏一般的角色建模和游戏模式,但不得不说的是剧情和全程语音对话是真的相当不错,如果引擎技术上能再提高一点,绝对会是一款相当优秀的好游戏。
游戏的画面是真的满满的页游风格,操作模式也是和市面上常见的页游差不多,增加个任务点击自动行走和自动攻击,立马就是一个页游了,好在游戏没有这俩个功能,因而倒也可以让我们好好的体验一番这个游戏的优劣之处。
游戏目前有着三个角色可供我们游玩,各自有着自己的剧情但又相互之间有着羁绊一般的牵扯,温文尔雅的昆仑弟子宇文惊蛰、精灵可爱的南诏巫女芒子、洒脱不羁的天山“叛徒”顾清明,这些立绘帅气漂亮的主角都将为这即将动荡的天下留下什么样的一笔呢?
游戏各角色都有着自己的技能和天赋,在升级后怎么很好的分配好技能天赋是组合流派和提升自我的最重要一个环节,加上橙黄蓝白等装备的搭配,各等级装备都有着自己独特的属性和提升效果。
在优秀的剧情牵引下,撇除制作组技术上不足的因素,单单作为一款刷子RPG游戏来玩的话,游戏其实还是相当优秀的,起码消磨十几个小时不在话下,游戏目前还处于EA阶段,假以时日,相信大有可为