如果它不是一个重制版,如果它不是一个重制版的第二章
那今年的年度游戏一定是它
IGN 给游戏打出了9分的好成绩。评测者认为,本作巧妙继承了《最终幻想VII 重制版》的精髓,不仅是一款卓越的动作角色扮演游戏,更兼具刺激挑战和游戏深度。作为对不少玩家来说意义非凡世界的惊艳再现,在游玩了约82小时后仍有许多值得探索和发现的内容。
同时,各种小游戏、支线任务和其他有趣的消遣活动填充了广阔而辽阔的区域,以新的面貌再现了此前的熟悉地点。尽管在结局的执行上因为受到多重时间线的影响而显得混乱,但新的内容和整个旅程成功引起了评测者更深层次的思考。总言之,虽然本作有着一定缺陷,但总体来说依旧是令人兴奋且颇为出彩。
GameSpot则给游戏打出了8分的成绩。评测者认为,游戏的成功之处最终超越了其不足之处。这是一次卓越的游戏设计体验,不仅赋予玩家自由感,同时也以有意义的方式增进了整体的探索感受。精炼的游戏玩法将角色协同作战置于核心位置,为流畅而令人满意的战斗注入了新的活力,同时强化了故事的基本主题。
作为一款兼任重负的游戏,《最终幻想VII 重生》值得称道。至于是否能在未来的游戏中将所有元素融合在一起,将成为今后讨论的焦点。就像在“命运的十字路口”一样,一个未知的未来再次召唤,一切均有可能。评测者认为游戏的缺点是结局并不让人满意且颇为混乱,同时强制的小游戏破坏了游戏节奏。
与此同时,给出满分的 IGN 巴西、IGN 阿德里亚以及 Attack of the Fanboy 等媒体均一致认为,本作是年度最佳的有利竞争者。作为量大管饱且雄心勃勃的作品,《最终幻想VII 重生》可以说是为重制游戏立下了全新的标杆。
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A9VG给出了9.5分
缺点
《重生》作为一款万众期待的3A游戏,在大体量下的表现近乎完美,但仍然美中不足的存在一些问题。我很想给它打满分,但我预料到技术力上的硬伤让它在上市后一定会成为大家争论的焦点:
游戏有两种画面模式,效能模式60帧,但画面一言难尽,观感上也就是PS4水平,图像模式画面精细程度不错,但帧数很稳定的只有30帧左右,实属难选。即便官方承诺会优化,仍然难掩游戏离谱的光照效果(人物面光大范围阴影&部分场景光暗失调忽明忽暗),部分粗糙低质贴图的问题(像重制版里那种低模贴图的门仍然不少)。游戏的摄像机转动也有一点小问题,尤其在场景边缘和狭窄通道处理并不理想。游戏发售后,制作组的优化压力仍然不小,希望玩家也能略微宽容些,把更多关注度放到游戏剧情和玩法上。
另外,由于大量开放世界元素的加入,如何在主线和支线之间取得平衡是一个见人见智的事。主线过程中大量注水会导致游戏进程极大拖慢,原本一个压迫很强的追凶过程,现在变成了一场课外研习,只有到最后两章彻底回归主线之后才略微能感受到些许紧张的苗头。瑕不掩瑜,由于重生的剧情也就推进了原作三分之二的分量,留给第三部的任务依然很艰巨。
一个普普通通王道故事,雪山溶洞草原沙漠城镇,飞空艇,召唤兽,剑与魔法,一群不会脑血栓的队友,一个让你恨的咬牙切齿的反派,一个好敌手,一个让你朝思暮想的青梅竹马,几个关键时刻会救你于水火之中的NPC……那些我们过去几十年在RPG里熟悉的元素,现在似乎已经很难在一部游戏里找到了。它确实有毛病,我也说不上它哪好,但我就是喜欢这样的游戏。
谁能做到这些,我就愿意给谁掏钱。更何况它能让你玩上七,八十甚至上百小时。谢谢《最终幻想7 重生》,谢谢你告诉我们最终幻想这四个字背后是什么。
游戏有多好,不能全靠衬托。
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公告:本人又换头像了下一篇:
昨天试玩了一下《最后纪元》,针不戳