崛起和世界对比的话,崛起的好玩耐玩程度大于世界。
游戏整体上
世界的整个生态、画面都是可以让人眼前一亮的,但也仅仅是眼前一亮。繁琐复杂的生态环境在重复讨伐中基本上就不怎么用了。最让我难以接受的就是又臭又长且不能跳过的过场动画以及剧情,每只主要怪物的初登场,都要搞个又臭又长的初登场调查,一起联机推进度的,先进去,退出,然后联机,什么勾八脑瘫的设定,本体这样,冰原你想想办法啊!喂~!
崛起则是为了老猎人进行了大量简化,不用染色球标记了,有狗狗坐骑了,取消了冷饮、热饮,单人和联机共享进度线的任务流程,都极佳的提高了老猎人的体验,本题辣鸡的一匹的百龙夜行在曙光中也被取消了(世界你看看,这TMD就叫进步,你那个傻逼剧情不打mod根本玩不了一点)。而DLC新增的怪异化,我觉的是一个增加游戏时长的思路,但做的很一般,后续就是以堆数值为主,有创新,但不多。
怪物设计上
世界的也要比崛起的更加恶心。首先做为从p3开始一作没落下的老猎人我要说一下,世界的怪物AI就是要比崛起的恶心,是恶心,不是难。很多动作就是为了场景互动而去设定的,而为了这些场景互动,怪物锁血,强制从地图最南端跑到地图最北端,就是为了强行演示怪物和场景的互动,我尼玛要跑将近3分钟的路,我精英手柄的RB都尼玛跑坏了。飞龙种长年飞天不落地,世界本体发售之初,满世界轻弩侠,不会真的以为轻弩完全的数值碾压吧?真的就是单纯的是轻弩的输出效率高,飞天我一样射爆,其它几个兄弟,包括弓箭侠,都只能看着的。我印象最深刻的就是开荒阶段的钢龙,4个人开荒,全程就看一个轻弩侠爆射钢龙,剩下三个兄弟打个斗地主回来钢龙都不一定落地和你互动,短一点的武器,片手、走地双刀、大锤,连钢龙低空飞行的时候都互动不了,打勾八呀。ps4独占期间多少人退坑了,因为啥?又因为啥PC版一上线,老玩家就猛推轻弩,哪怕轻弩的数值被削成了狗屎。放在任何一作老猎人推荐萌新的武器都是喜欢什么玩什么,世界萌新只能玩轻弩(PS:声明一下,我ps4玩的世界,弃坑后没在回流,去年下半年才又体验了一下,怪物AI是改进了,但是也那样好了点,但也仅仅是能玩了点,开荒有体验就是轻弩)。完完全全就是逼着别的武器的玩家轻弩开荒,转毕业装。
崛起怪物AI也粪,但是玩过初版世界的都懂。这体验高了不知道几个档次。
长期蹲守老猎人群发现的现象,世界在PC之前弃坑率奇高,PC后新玩家疯狂涌入,直接爆群,随之而来的就是讨论魔改,简化mod。相反崛起就都是老车队重组,且崛起的NS玩家留存率居高不下,我觉的真不是NS有多优秀,就是NS不能魔改,很多不喜欢魔改的老猎人都选择留在了NS。
最后做一下总结,如果没有世界,可能就不会有崛起,世界亮眼的生态构造,确实让世界火出了圈子,但也仅仅而已。但带萌新推进度的痛苦操作,让多少人放弃了拉自己的好友入坑。当然,世界有很多mod去优化这些,简化这些,但我要说的是,这些是玩家对游戏的优化,而不是游戏本体就有这么优秀。世界就想是网红小吃,乍一看很带劲,但是吃久了,就有一种华而不实的感觉。崛起就是卡婊给老猎人炒的一盘家乡菜,虽有改进,但依旧是那个熟悉的味道。
世界至今都有萌新涌入,无他,有mod加持,有毕业大佬带,集齐煌黑套之后,就直接化身大佬带萌新。
崛起前期曲线平滑,后期难度大,学习成本高,该solo不掉的还是solo不掉,毕业后的成就感不如世界。