我一直觉得,作为一种电子游戏的玩法和类型,角色扮演游戏以及它的英文原名——RPG(Role-Playing Game),是非常不直观、不准确,具有迷惑性和误导性的,很多玩家其实并不知道它实际指的是什么。我也确实看到过有玩家以为叙事导向的、有主线支线的、玩家经历了故事的游戏就是角色扮演。
说起动作游戏,顾名思义,是以跑、跳、攻击、闪避等动作元素为核心的游戏;说起射击游戏,我们也知道它可以使用载具或枪械等发射子弹;其它的很多游戏玩法也是一样。
但说起角色扮演游戏,这是啥呀?啥叫角色扮演?演戏啊?演员模拟器?除了俄罗斯方块这样的游戏,大多数游戏中,玩家不都是在扮演和操控游戏中的角色吗?超级马里奥系列里我就是马里奥啊,底特律成为人类里我也控制康纳呀。
造成此现象的原因是桌面游戏的词语在电子游戏中的沿用。
角色扮演的说法诞生于以龙与地下城为首的桌面游戏,这里的角色扮演是相对于以往的桌面和棋牌游戏来说的,以往的桌面和棋牌游戏中,玩家是以上帝视角观察和操控整体,而龙与地下城这类游戏的玩家是扮演某个场景、某段剧本中的某个角色,获得他的能力和职责。拿象棋来打比方,正常的象棋是传统桌面棋牌游戏,玩家是红黑两方,如果有一种象棋,玩家是其中的某一个棋子,有着自己的视角和想法,那就是角色扮演了。实际上现在的大多数电子游戏中,玩家其实都在角色扮演。但除此之外,龙与地下城这类桌面游戏还包含一套数值计算、属性成长、资源分配、战术决策的玩法,这才是现在被称作RPG的游戏中更关键、更有区分度的核心要素,不过后来当这类玩法电子化成为电子游戏的时候却沿用了角色扮演这一称呼。
当我们说恶魔城月下夜想曲的时候,会说它结合了银河战士的地图设计和探索逻辑,同时新增了RPG要素;
当我们说北欧篇两部战神的时候,会说它开始RPG化,变成ARPG了;
当我们说如龙7的时候,会说它改成了JRPG玩法;
我们所说的RPG,其实根本无关世界观、剧情什么的,而是数值计算、属性成长、资源分配、战术决策这套玩法。
我倒是觉得,FC、MD时期,有时会粗略地把游戏分成“闯关卡”和“智力卡”两类,这其中的“智力卡”甚至比角色扮演的说法要直观,刨除策略类之后剩下的完全命中。
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