游戏服务器是不是不吃cpu?

四级用户 pkokp8 10月前 1296

周末玩的帕鲁,一开始同学自己做主机,卡的要死

他的电脑刚配的。跑一个帕鲁做主机应该绰绰有余。估计是运营商问题,网络不行,我走一步退一步


然后我问同事要了个他在orcal白嫖的韩国服务器,24G内存,但是是arm的。ping延迟50+ms。cpu应该远远弱于同学的电脑。毕竟都不要钱


玩下来,除了感觉是网络的延迟/丢包,玩游戏还挺流畅。一个周末都没重启一次服务器


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最新回复 (8)
  • 七级用户 miku233 10月前
    0 2
    不吃CPU,吃内存,所以内存拉满,别的差不多就行
  • 四级用户 zxy5566 10月前
    2 3
    盲猜一手,用UE开发的,所以服务器直接用的UDS,UDS是单核的,所以服务器内存拉满,CPU主频高一些就行,多核CPU基本没提升
  • 四级用户 cooky 10月前
    0 4
    这要看游戏需要的服务类型

    单机游戏需要的服务器一般只需要拿来同步客户端之间的状态

    网络游戏则是把不少东西都放到服务器上
  • 五级用户 chenhandong126 10月前
    0 5
    看服务器要什么功能,访问量多大
  • 六级用户 进站劣人 10月前
    0 6
    厉害了,反正我看不懂。。。
  • 四级用户 三级怪兽 10月前
    0 7
    这游戏被扒出来是程序问题,日本程序员特色的菜?
  • 五级用户 hyaden 10月前
    0 8
    zxy5566 盲猜一手,用UE开发的,所以服务器直接用的UDS,UDS是单核的,所以服务器内存拉满,CPU主频高一些就行,多核CPU基本没提升
    是UE,采访有说过
  • 五级用户 panndora 10月前
    0 9
    我猜你们其中一个人家里面不是移动网络,就是联通网络,反正不是两个都是电信
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