前段时间,国家新闻出版署(NPPA)出台了一个关于限制游戏对战和消费的“草案”。
此举让tx和网易的市值一天蒸发了5000亿左右,不少游戏类上市公司纷纷跌停。
好在出版署听取了意见,有关部门也及时救火,表示还需“认真研究”。
1月23日,国家新闻出版署已经从其网站上删除了旨在限制玩网络游戏的支出和奖励的规定。
随后,tx、网易乃至整个港股,都拉出了大阳线,资本市场反馈积极。
今天,游戏产业已经进入高质量发展期,内容不断精品化、游戏产业的跨界升级和游戏出海的趋势,就是体现。
而且国家此番态度的转变,也说明在“紧箍咒”过后,要给游戏产业打“强心针”了。
这既是对游戏产业的科学认知,也是发展经济的深层次需求。
游戏产业,既可以依托目前发展芯片集成的大战略和技术外溢效应,以游促科,以硬核技术带动技术革新,也可以调动全民“拼经济”的积极性,推动游戏产业在中国故事海外推广中的作用。
监管的边际正在改善,相关媒体也正在转变风向,肯定了游戏对高新产业布局、激活经济的重要作用。
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这女人太可怕了,武则天在她面前都活不到第二集