首先我反驳一下所有人的观点,《幻兽帕鲁》的火爆是一个大概率的必然事件,这款游戏就是基于大量中国玩家数据而制作出来的一款网红产品。我这里不是带着有色眼镜,针对这款游戏。而事实就是如此。
这游戏能在国内引爆,是因为他有一个前辈《Craftopia / 创世理想乡》同一家公司做的,说的难听点,《幻兽帕鲁》就是ctrl+C ctrl+V后稍微修改的产物,基本上相同建模,基本上相同的物理引擎,尤其那个“借鉴”了塞尔达野炊的滑翔翼,笑死一模一样的手感。两款游戏的代码兼容度是真的高。
所以《幻兽帕鲁》本身就是《Craftopia / 创世理想乡》的进阶版,在其核心玩法不做太大改变的情况下,游戏本身就不会不好玩,很像是怪物猎人崛起和曙光的关系。去其糟粕取其精华。
而且《幻兽帕鲁》是基于国人玩家进化而来,至于为什么这么说,我给你们发一下理想乡在steam的简介,可以看出这个公司在国内是有自己的运营方的(我TM一直以为这玩意是国产游戏)。游戏官方和玩家的互动也是比较多。
在有先行产品的试错,大量玩家的游玩反馈,丰富的国内联机经验,只要制作人不嗑药,游戏本身的质量就不会太差。
有了好的产品,那么剩下的就是宣发,缝合怪、种田、宝可梦、塞尔达野炊再碰瓷下原神。加上春节前的游戏荒和大量视频和直播的推广。《幻兽帕鲁》的火爆本身就是一个大概率成功事件。
从商业角度来看《幻兽帕鲁》从产品的规划,到整个宣发的企划,都是一个很教科书的案例,所以《幻兽帕鲁》能爆火,其实没有什么惊人的意外,甚至现在的销量,估计都在其公司的计划内。
这也回答了老爱的问题,它为什么爆火,因为其商业目的明确,产品投放时间准确,配合上巧妙的流量推广方式。火?就是大概率的事件。至于游戏好不好玩,至少拿来消磨半个月的时光是绰绰有余,至于以后呢?关它们什么事。
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