信息图表展示了50多年来PC与其他游戏平台的对比情况

五级用户 老夫聊发少年狂 10月前 600

电子游戏,无论在哪个计算平台上都是一门大生意。在过去的 50 多年里,电子游戏所带来的收入大幅增长。虽然 PC 在过去十年中的表现可能超过了专门的游戏机,但它们的总收入仍然无法与便携游戏这个庞然大物相提并论。

Visual Capitalist 整理出自 1970 年以来的视频游戏市场信息图表突出显示了该行业多年来的发展和演变。从 1971 年街机厅通过《Pong》等游戏赚取 10 亿美元(根据通货膨胀调整),到 2022 年游戏收入达到 1800 亿美元。由于去年推出了一些最伟大、最受欢迎的游戏,2023 年的这一数字可能会更高。

几十年来,主机游戏的表现一直优于个人电脑。20 世纪 80 年代、90 年代和 2000 年代的著名游戏机意味着游戏机市场经常赚得更多,但这种情况在 2013 年发生了变化。在《星际争霸 2》面世的那一年,PC 游戏比游戏机多赚了 10 亿美元,自那以后,PC 平台一直遥遥领先。

2022 年,游戏机市场的收入将达到 300 亿美元,而 PC 游戏的收入将达到 450 亿美元。但即使两者的总和也无法与达到 1010 亿美元的移动游戏相提并论。这些数据由英国市场情报公司 Pelham Smithers 提供,衡量的是收入而非单款游戏的销售额,这也是移动游戏如此赚钱的原因,因为移动游戏大多采用免费游戏和微交易模式。

图表还显示了街机游戏在上世纪 80 年代中期达到顶峰后的衰落。街机游戏的受欢迎程度可能有所下降,但在 2022 年,街机游戏的收入仍然达到了 20 亿美元。

关注掌机市场的数据也很有趣,由于任天堂 DS 的出现,掌机市场在 2000 年代中后期达到顶峰,但 2007 年 iPhone 的推出标志着传统掌机游戏终结的开始。自 2020 年以来,该产业一直未能突破 10 亿美元的门槛--在本报告中,任天堂 Switch 被归类为便携式游戏机而非掌机。

该图表还包括虚拟/增强现实平台。自 2016 年第一台 Oculus Rift 推出以来,该市场的收入经常超过 10 亿美元。2021 年达到 60 亿美元的峰值,2022 年略微降至 50 亿美元。


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所以,从金额占比的角度,谁才是大头?


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