与系列以往作品不同的是,《最终幻想7》首次移植到Windows平台,部分股东认为史克威尔没有在更广泛平台推出游戏,限制了市场规模,于是决定推出PC版,不过当年的开发环境非常复杂,不像现在有UE等统一引擎,每个平台都有各自的规范,之前没有PC经验的史克威尔难免踩坑。
PS版《最终幻想7》开发完成后,史克威尔直接关闭了该项目,是的你没看错,那个时候的主机游戏是没有版本修复和更新这一说的,无论好坏压成光盘就是一锤子买卖,就算真有严重问题只能通过后续发行廉价版解决。开发团队成员要么转到其它项目,要么解除合同遣散了,很多美术和动画是外包制作已不再提供支持,而最初的程序设计根本没有考虑PC版,同时史克威尔表示PC版不能对游戏内容进行任何修改,必须和PS版保持一致,只有8人的移植团队接手的是一个巨大的烂摊子。
讽刺的是发行商非常看好移植版,PC玩家更是充满了期待,史克威尔以100万美元的“高价”,将PC版发行权卖给了Eidos,当年的这家发行巨头曾将多款PS游戏移植到PC,然而之前的经验毫无卵用。1998年6月《最终幻想7》PC版发售,这可以说是整个游戏史上最失败的移植案例之一,大量的BUG使得游戏很难顺利通关,之后通过爱好者自制补丁才解决,要不是有Eidos这个看走眼的“冤大头”兜底,史克威尔这次的PC版可以说是彻底失败。
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> 一开机读取的是DISC1,换盘时候按CTRL+F3,顺序为DISC1->DISC2->DISC3,循环切换!
> 每次换盘要等待5秒钟左右,不要快速连续按CTRL+F3。
> 换盘顺序在dosbox.conf文件中倒数第二行更改,如果想要DISC2->DISC3这个顺序,也就是一开机读取的是DISC2,用记事本打开,这样改:
imgmount d FF7DISC2.iso FF7DISC3.iso -t cdrom -ide 2m
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