着色器是在渲染图像前对每个像素处理,滤镜是渲染阶段对整个画面处理着色器=微观,滤镜=宏观比如要模拟crt电视,就要对每个像素进行运算来调整色彩平衡、曲线增加光照和阴影添加过渡效果,这个就只能用着色器来弄了
着色器是对于画面本质进行渲染偏移,相当于修改原图的色彩方案
滤镜就是在原图的上面覆盖一层遮罩,不会改变原图本身的色彩结构
V酱只支持滤镜,不支持着色器,所以我之前针对PSV做个像素和扫描线的滤镜
gxman 着色器是在渲染图像前对每个像素处理,滤镜是渲染阶段对整个画面处理着色器=微观,滤镜=宏观比如要模拟crt电视,就要对每个像素进行运算来调整色彩平衡、曲线增加光照和阴影添加过渡效果,这个就只能用着色器来 ...
回复3楼: 嗯 但是ra里没有单独的filter
统归在shader选项里了
Siale 滤镜是个遮罩,类似多一个图层 着色器是对颜色的映射风格,显示效果做输出
回复6楼: 一本正经胡说八道RA只有着色器(shader)和遮罩(overlay)没有滤镜之前有过滤镜选项就是现在的着色器 中文翻译不一样而已RetroArch的滤镜系统将其统称为Shader,shader=滤镜=filter
xhkxhk gxman 着色器是在渲染图像前对每个像素处理,滤镜是渲染阶段对整个画面处理着色器=微观,滤镜=宏观比如要模拟crt电视,就要对每个像素进行运算来调整色彩平衡、曲 ...
gxman ra里有filter啊,设置 - 视频 - 视频滤镜
xhkxhk 回复11楼: video filter啊 那个设置跟 onscreen overlap和 shader都不在一个层级上的。
xhkxhk Siale 滤镜是个遮罩,类似多一个图层 着色器是对颜色的映射风格,显示效果做输出 回复6楼: 一本正经胡说八道RA只有着色器(shader ...