该怎么说呢,先表明下,玩游戏想怎么玩就怎么玩,就算你打一半不通关,就爱这么玩,谁也说不出来你啥。以上的话主要怕扛精。
然后说正题,一般动作游戏或者2D开图游戏一般支线只关系到道具的获得,所以想挑战的就自然会选择搜集。我是觉得年轻时每个人多少都做过类似的这种挑战,比如松鼠大战双打就有隐藏要素把同伴扔进去能玩小游戏,比如各种游戏不吃血通关,我在街机上玩西游记三国战记各种限制自己的玩法通关就不说了,就表达这个意思。
然后说说RPG游戏,毫无疑问RPG强调的就是剧情,可以这么说基本上的RPG游戏的支线要么是提升你的代入感,要么是跟主线有一定联动,要么就是难度挑战。如果玩过轨迹系列的都明白有些支线是跟主线联动的,还有很早以前的风色幻想。像如龙的支线更多是提升代入感。像那个2024通关龙骑士传说那个坛友,其实没打那个魔老跟剧情有一定联动,但更多是种挑战,可以说是那个游戏最难的BOSS。
所以这时候就看个人对这个游戏的喜好了。像尼尔似的玩出花样结局或者通第一周目,你可以说通关了,但你说你了解这个游戏的整个剧情啥的了那我就不能认同了。同样对于轨迹系列等RPG也是如此。同样玩动作游戏,你玩简单难度你可以说通关了,但不打隐藏BOSS不做难度挑战,然后说游戏BOSS啥的弱爆了我也不认同。