一眼望去都是魂系的继承和改良,有层次且互通的地图。boss门前必有捷径,死了负担掉在雾门外还能捡回来看来设计师没少吃苦哇。动作简单爽快易上手,格挡收益风险并存,完美招架满满的反馈感和忍义手的存在,有只狼内味儿了。还有独具特色的武器diy系统任务目标也很明确,嗯~我愿称之为蒸汽朋克之魂。要说缺点,目前应该还在前半段,感觉世界观不够大,不就是人类生病、机器人发癫吗,有病治病魔法披风。
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现在玩是挺不错的,刚出的时候太多问题被玩家疯狂拷打,打了一堆补丁以后确实是类魂游戏最好的一档了
三级怪兽 现在玩体验会好很多,初版是个勾八……?