不光是缔造了魂系列的宫崎英高,FS社的前任社长神直利同样是一位灵魂人物

四级用户 rgsad4 9月前 1914

昨天发帖水了一些魂系列的图(帖子在此:https://bbs.oldmantvg.net/thread-48988.htm),今天晚上回想From Software的历史,有了一些想法。很多玩家都知道缔造了魂系列的From Software现任社长宫崎英高,但我觉得前任社长神直利同样是一位敢想敢干的灵魂人物。搜了下似乎论坛里还没有讲这些的,有些玩家也不一定知道这些游戏历史和趣闻,所以开一帖再简单水一下这两位社长的经历。


1986年,有一位名叫神直利的年轻打工人,他和当时的很多年轻人一样喜欢漫画和动画,同时非常热爱摩托车和机甲文化。有一天,他照常骑着心爱的摩托车上班,但在路上遭遇了车祸,突如其来的事故虽然扰乱了生活,但好在没有对他造成重大损伤,还让他因祸得福,获得了一笔不菲的赔偿金。面对这些钱,神直利做出了一个决定,老子不打工了!老子要自己当老板!于是他用这些钱开了一家小公司,从事软件开发与销售,主要包括农业、畜牧业的管理软件。从此,按照现在流行的话来说,命运的齿轮开始转动。

经营公司的同时,游戏行业快速发展,任天堂、世嘉大战不断,神直利对游戏产生了浓厚兴趣。而公司起初的几年经营顺利,但好景不长,九十年代的日本泡沫经济对公司造成了不小的打击,客户锐减、订单开不出,公司前路迷茫,员工无所事事。某一天,一位员工在休息之时用公司的电脑捣鼓自己制作的一款3D机甲动作类游戏,被神直利抓了个正着。因为对机甲和游戏的喜爱,加之管理类软件难以为继,所以神直利非但没有指责员工,反而立马决定,公司从此转型做游戏了!我们要做自己喜欢的东西!而那款员工摸鱼时间开发的游戏,从精神上可以算是《装甲核心》的前身。

转型之后,公司开始了飞快的游戏技术学习,在此期间研发了祖传的月光引擎,并且恰逢索尼与任天堂因CD合作项目的争议而分道扬镳,索尼自己推出搭载CD的新主机PlayStation(这段历史应该老玩家都清楚,在此不赘述),于是From Software搭上了索尼的船,开始在PS上开发《国王密令》、《装甲核心》等游戏,并且与索尼建立了良好的合作关系,成为了稳定的日厂第三方开发商。

这时要把故事转到宫崎英高的这条线。宫崎英高的家境并不富裕,小时候的他浸泡在图书馆中,读着那些超出他理解能力的书籍,依靠读得懂的字词句的拼凑,结合自己的想象,去理解书籍中的内容(这也成为了他日后开发游戏的灵感)。与此同时,和神直利以及很多年轻人一样,他也喜欢漫画和动画,尤其热爱三浦健太郎的《剑风传奇》,对于游戏也同样感兴趣。读书时期成绩优异的宫崎英高,大学考入了庆应义塾大学,毕业时想过进入游戏行业,不过最终还是去甲骨文公司成为了一名码农。

日本是流行终身雇佣制,且注重职业“忠诚度”的国家,在二十几年前更是如此,所以宫崎英高的码农工作一干就是好几年。后来的某一天,机缘巧合之下,他的好友推荐他游玩上田文人的成名作《古堡迷踪》(ICO),宫崎英高惊叹于这款游戏的表现形式,并且深受这种艺术的感染,毅然决定放弃码农工作,誓要自己开发游戏,于是从甲骨文裸辞,这时他29岁,按照我们国家现在的情况,哪怕他不辞职,这也是马上就要被优化掉的大龄员工了,加之他在游戏行业完全0经验,可以说是彻彻底底的开启了Hard难度。

这时两个人的故事线即将交汇。From Software在神直利的带领下已经稳定为PS、PS2开发游戏多年,公司处在扩张期,需要新员工以增加产能,宫崎英高在四处投了许多简历并碰壁后,来到了From Software面试且顺利入职,虽然入职条件是待遇较差,但总算是给了个机会。从这点来说,比我们的就业形式要好得多,国内29、30岁的人,哪怕在一线城市没有五险一金,到手四五千,刨除房租和吃喝啥都不剩,不为赚钱就是用爱发电,甚至自愿996,也连个实习或学徒性质的岗位都找不到。说点题外话,这方面我非常有发言权,因为我就在上海,去年29今年30,从去年(2022年)6月解封开始就在找游戏相关工作,到现在(2023年12月)都没找到,各大招聘平台投递上百条,绝大多数连个回复都没有。要求精通2D横板游戏的,我跟人家大篇幅阐述《蔚蓝山》的设计思路,按帧说明其手感优秀的原因,还分析它平台容错保护的实现方式;要求了解游戏社区的,我说我早在十几年前就当过电玩巴士的版主和百度贴吧的吧主,写过版规吧规,发过精品内容;要求熟悉游戏平台和发行的,我讲御三家世代大战、Steam青睐之光的发展、itch.io的模式、Devolver的历史,我能跟他讲一宿;然而这都不过是热脸贴冷屁股罢了,恐怕HR都不知道我说的是什么,他们也不在意,他们只知道我30岁了,有所谓的空窗期。


宫崎英高入职From Software之后主要从事《装甲核心》系列的开发,直到PS3次世代的到来之际,他获得了一次前所未有的发挥空间。因为与索尼的合作关系,From Software被任命要开发一款剑与魔法题材的ARPG类游戏,作为PS3独占游戏以对标《上古卷轴4 湮灭》,但一直没能找到合适的开发方向,项目反复搁置,可以说已经成为了一个烂摊子。这时宫崎英高发觉他表现的机会来了,于是他自告奋勇,想要主导这款游戏的开发,并阐述了自己的想法,令人惊讶的是,神直利二话不说,便将此项目全权交由宫崎英高负责,让宫崎英高尽可能发挥想法,但也告知他公司现在无法为此项目抽出多少人手,所以体量做不了太大,但这已经足够让宫崎英高呈现他所想象的世界,这款游戏就是魂系列的开端《恶魔之魂》(题外知识:同期的From Software还接了一个Xbox 360的独占游戏项目,并由另一组人员开发,即《忍者之刃》(Ninja Blade))。

《恶魔之魂》发售之初反响一般,有些玩家和媒体为其打出了中评甚至差评,称其关卡恶意、动作僵硬、剧情缺失、画面糟糕,甚至时任SCE(日后的SIE)总裁吉田修平都对其表达不满,还收回剩余投资,砍掉了巨人国DLC的开发计划。这不但成为了魂系列的一大遗憾,也成为了玩家评价吉田修平游戏品味和鉴赏能力低下、只顾眼前利益时的强有力论证依据。SCE也取消了本作在欧美市场的发行计划,欧美的发行是在后续由Atlus和万代南梦宫负责的。发售后的一段时间,随着玩家们的不断深入,很多玩家逐渐感受到这款游戏的精彩之处,并在游戏社区内传播,一传十,十传百,这款游戏终于得到了其应有的评价,这种类型也有了不少的热度和玩家基础。

在《恶魔之魂》延迟取得成功之后,负责欧美发行的万代南梦宫看好了这个系列,并与From Software签订了合约,继续开发此系列。不过由于《恶魔之魂》的IP在SCE手中,From Software和万代南梦宫只能另起炉灶,于是有了后续的《黑暗之魂》。不久后,后知后觉的SCE也发现了魂系列的价值,又重新找上门要FromSoftware为其开发独占游戏,这便是《血源》。随后动视如法炮制,与From Software签约,就有了《只狼 影逝二度》。而《艾尔登法环》则可以算是集大成的开放世界版的《黑暗之魂4》。

在魂系列快速发展的时候,神直利退位,并将From Software社长的职位交给宫崎英高。此外,类魂这一品类也随之产生,并一直发展至今。

综上,我觉得神直利也同样是谈及魂系列时不能忽视的灵魂人物,因为:

1. 他有了钱之后没有安于现状而是成立了自己的软件公司;

2. 他因为员工摸鱼开发游戏便顺势将软件公司转型为游戏公司;

3. 他的游戏公司能给0经验且想要从事游戏行业的人提供机会;

4. 他给了宫崎英高实现自己想法的机会;

5. 他将公司交给宫崎英高打理。

如果说宫崎英高是富有才华的千里马,那我愿意称神直利为赏识有才华之人的伯乐。

而宫崎英高也确实是当之无愧的千里马,十几年里带领团队保持着惊人的作品数量和质量,在业内普遍喜欢出续作的现实情况下,他反而喜欢做新IP(要是甲方万代南梦宫没有立项《黑暗之魂》续作,宫崎英高他本人其实是不愿意出2代和3代的),新IP之中的《血源》、《只狼 影逝二度》和《艾尔登法环》都获得了很高的媒体及玩家评价,且收获了大量的游戏奖项,后两者还拿下了对应年份的TGA年度游戏,达到了无数大厂都难以想象的成绩。


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最新回复 (4)
  • 六级用户 阿列克小谢 9月前
    0 2
    把老贼踢上神坛的男人。
  • 五级用户 辽东铁血温泉蛋 9月前
    0 3
    精彩精彩
  • 四级用户 龙神 9月前
    0 4
    这老板确实可以。
  • 四级用户 mbk 9月前
    0 5
    日本萝卜爱秘密结社变态技术者集团,不打魂的坛友今年也应该试试装甲核心6
    • 老男人游戏网配套论坛
      6
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