出自得到APP科普类节目——卓克《科学思维课》第三季,颇具理工科思维,个人感觉有点意思,乐与各位老男人共飨。
今天的《科技参考》,我们说一个轻松的话题:游戏掌机。之所以聊这个,是因为最近两年以来,游戏掌机复苏了。
这一系列的内容有上、下两集,第一集分析一下市场上掌机的状况,第二集分析一下掌机复苏的原因。你如果之前没有听说过这是什么东西,也许听过这两期内容,能让你更方便的找到简单的快乐。
游戏掌机就是可以拿在手里玩儿的游戏机。说它复苏,是因为它之前经历过很长一段时间的衰落。与掌机相对的是主机和PC游戏,那些都是需要坐在屏幕前才能玩儿的。
你可能会说,今天谁不都是把手机握在掌中玩游戏吗?这不算掌机吗?不算。因为掌机的历史远超过手机游戏,最早的掌机和最早的游戏机都是上世纪70年代出现的。而手机游戏在今天,基本已经特指《王者荣耀》《和平精英》《原神》《英雄联盟》这类主要靠游戏过程中的付费环节来盈利的游戏。这类游戏是2012年之后才出现的。从这个角度说,掌机是游戏界的鼻祖,手机游戏是后生晚辈。
今天各类游戏的玩家数量大致比例是这样的:如果有16个玩家的话,8个是玩儿手机游戏的,4是个玩儿PC游戏的,3个是玩儿主机游戏的(比如XBOX360或者PS5),1个是玩儿掌机的。掌机占比6%,是绝对的小众。
但放在10年前都不是这样的,当时掌机产品最出名的两家厂商——任天堂和索尼,它们的玩家总和跟主机游戏玩家数量是差不多的。只是最近十年里,掌机玩家占比跌了一半还多。其中原因大家也能想到,那就是手机游戏的崛起。不过最近3年,掌机又有了复苏的态势。其中最有代表性的事件有3个:
1.任天堂Switch掌机的大卖,我们称之为传统掌机的崛起;
2.Steam发布了Steam Deck,这带动了Windows掌机的崛起;
3.2019年开始的一众开源掌机的崛起。
以上是音频开头部分。。。
此处隐藏内容请回复后再查看。
上一篇:
越来越不想买新东西了下一篇:
李艳红搜索引擎就是一坨翔