微软进入游戏主机已经20年了,但你回顾看他们过程当中犯下的错误,很多都是有前车可鉴,但就是要踩一脚以显示出自己很有历史的样子。
XBOX初代时期,微软为了能日本市场打开局面,邀请开发者搞所谓西方很流行的宴会对谈,而不是那种很传统的会议模式,而且甚至还闹出了什么收购任天堂的笑话。
X360时期,除了人尽皆知的“三红”问题(还有时任CEO彼得摩尔那句“是机器总会坏”的言论),对日本市场一直都是塞钱而并没有与当地开发者进行沟通协商,也闹出了“PS3薄雾传说完全版是拿着微软的钱来做”的逆天笑话。
Xbox One时期,可能是时任总裁鲍尔默自信的推WIN8的多平台策略,就盲目提出占领客厅这个目标,大搞所谓的捆绑KINECT销售和二手认证问题,把PS3早期犯下的错误,一个不漏地重走了一遍。
而到了现在,XGP和向下兼容看着是把XBOX从危险的边缘拉了回来,但事实上,微软在过去很长的一段时间,并没有去培养一些有潜力的,能拿得出手的第一方独占作品,以至于到今天提到微软无非就是光环、极限竞速和战争机器这三板斧,光环无限弄出了个“一个赛季玩10个月”的顶级笑话,最惨的是极限竞速在今天赛车游戏类型逐渐式微的年代,居然也意外翻车。
更重要的一点在于,XGP这种模式对开发者来说是很损害他们的积极性,典型的“拿多少钱办多少事”,前者有MOON STUDIO(ORI系列)负责人怒骂退出,后者有忍者理论憋着个地狱之刃2(2019年公布)到2024年,收了个贝塞斯达然后就整出了个红霞岛笑话,又深陷于长达一年半的动视暴雪收购案的泥沼,今年也就只有HIFI RUSH这个遮羞布(制作方tango gamework还是日厂)。
再说个题外话做结尾,我本以为微软看到米哈游最近两年给索尼带来巨大利润,好歹也争取一下幻塔、少女前线2之类的来给自己一些颜面,结果除了永劫无间,全都跑去索尼了,包括昨天刚公布的明日方舟:终末地也登PS5了......