刚刚在油管看一个名叫The Phawx的油管主上手Powkiddy RGB30掌机,视频刚开始不久,就先后演示了SFC恶魔城X和DC斑鸠这两款游戏,视频中段还演示了NDS恶魔城苍月十字架,我一看就知道这老哥和我绝对是“臭味相投”,因为恶魔城系列和斑鸠(以及前作闪亮银枪和开发中的产土神)简直可以说是我的本命游戏。


由此又让我想到之前看过的一篇讲神之天平的文章,作者シガタケ是香草社元老级员工,深度参与了神之天平Revision版本的改进工作,在文章中シガタケ提到了他认为的个人或小团队作品中的三大杰作,分别是洞窟物语、斑鸠,以及MAGICUS(神之天平作者森重庆三的之前一部游戏),这不巧了吗,斑鸠我上面说了是我本命游戏,而洞窟物语则是我最敬佩的独立游戏大概没有之一。

进一步回想,我还发现,我认识的所有人里,和我一样喜欢如龙系列的,那也同时喜欢逆转系列;和我一样喜欢尼尔系列的,那也同时喜欢汪达与巨像;和我一样喜欢初音未来系列的,那也同时喜欢命运石之门系列……这让我思考这是为什么,明明玩法、类型、画风都不一样的游戏,但忠实玩家却有很高的重叠度,这些作品中是有什么共同的气质呢?
与此同时,很多类型和玩法标签大体相同的游戏我却玩不下去,比如塞尔达传说旷野之息和艾尔登法环我都玩了四五百个小时,但巫师3和荒野大镖客救赎2却几次三番开坑弃坑;再比如我特别喜欢2D横板平台动作游戏,但雷曼系列一部都没有通关过……突然就觉得游戏推荐还真是个玄学,类型、玩法什么的似乎并不是关键,那种隐藏的共性的气质和风格才是关键。
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一道让人想切出去看手机的题目