算上前些天的《最后的信仰》,现已有10个我参与众筹的游戏正式发售了,简要整理一下

四级用户 rgsad4 12月前 2133

如题,顺便水一贴。

我最早知道游戏众筹应该是在2013年左右通过铲子骑士了解到的,那时正好对独立游戏产生浓厚兴趣,感觉众筹这种形式也不错,于是便开始关注和参与众筹,平台主要为Kickstarter。

我有两个Kickstarter账号,第一个参与了Blasphemous(渎神)、Timespinner(纺时者)、OMNO三款游戏,后来因邮箱等原因此账号弃用。第二个是我当时登录和注册搞错了稀里糊涂注册的,现在成为主用账号,参与了下面截图中的游戏。

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在这些之中,目前已正式发售的电子游戏有Blasphemous(渎神)、Timespinner(纺时者)、OMNO、Monster Sanctuary(怪物圣所)、Summer in Mara(玛拉的夏天)、Lunark、Subverse、Sea of Stars(星之海)、The Last Faith(最后的信仰)、Airoheart,共10个,下面结合Steam页面简要整理一下,按账号建立和众筹开启时间排序:


Blasphemous(渎神),特别好评,29570评价中90%好评,官方译名神之亵渎,我习惯按老翻译叫渎神,像素风格融合魂式战斗体验的类恶魔城游戏,美术上有极大优势,但平台跳跃部分很糟糕,容错保护做得很差,而且我首发期玩的时候遇到了很多不得不重启游戏才能恢复的恶性bug。

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Timespinner(纺时者),特别好评,2184评价中86%好评,像素风格类恶魔城游戏,准确来说是类被夺走的刻印,因为游戏中的战斗技能装配方式和刻印如出一辙,美术非常对我口味,可惜流程不长,不过续作已经公布了。

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OMNO,特别好评,1207评价中92%好评,主打心流向体验的类风之旅人游戏,是我不好评价的游戏,这款游戏的一大开发动力,是一个父亲闲暇时想给他的孩子们做一些玩的。

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Monster Sanctuary(怪物圣所),特别好评,7606评价中92%好评,宝可梦的战斗+恶魔城的地图,借由收集的怪物来增加探图能力,不过地图设计一般。

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Summer in Mara(玛拉的夏天),多半好评,1258评价中76%好评,种田游戏,很一般,同类游戏中的优秀者太多了,比如星露谷物语、月光石岛、珊瑚岛、波西亚时光、砂石镇时光等等。

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Lunark,特别好评,101评价中87%好评,致敬老波斯王子、闪回、空手道的横板动作游戏,我目前坑着呢,还没打完。

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Subverse,褒贬不一,16709评价中53%好评,马头社的游戏,鉴于其团队在中文翻译上的秃噜反账,以及准确来说这游戏仍处在抢鲜体验阶段,所以不评价了。

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Sea of Stars(星之海),特别好评,5514评价中88%好评,信使团队的新作,剧情上是信使的前传,信使我很喜欢,但这作我觉得很一般,剧情寡淡,战斗冗余,QTE乍一看新鲜,但远不及马里奥与路易RPG那样丰富,到中后期就是累赘,美术倒是不错,真想玩这种风格的JRPG,我更推荐宿命残响,当然,SFC、PS等平台上的那些老游戏更是宝库。

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The Last Faith(最后的信仰),特别好评,1250评价中80%好评,深受血源影响的类恶魔城游戏,乍一看像是另一个渎神,实际战斗上要比渎神的节奏更快,美术很强,游戏才发售没多久,我还没打完。

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Airoheart,褒贬不一,37评价中56%好评,类2D塞尔达传说游戏,但是没什么亮点,但凡玩过几部2D塞尔达传说的话,都没什么太大必要玩这作。

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按评价排序的话,顺序为:Monster Sanctuary(怪物圣所) 92%、OMNO 92%、Blasphemous(渎神) 90%、Sea of Stars(星之海) 88%、Lunark 87%、Timespinner(纺时者) 86%、The Last Faith(最后的信仰) 80%、Summer in Mara(玛拉的夏天) 76%、Airoheart 56%、Subverse 53%。


实际参与过一些众筹,玩过一些内部测试,加之现在很多所谓的独立游戏井喷式发展,我逐渐不再参与众筹了。而在我参与了众筹但还没发售的游戏中,我比较期待的有这几款,有兴趣的朋友可以关注下,希望到时候的成品别太差:


Bushiden,受出击飞龙、超级忍等游戏影响的横板平台动作游戏。

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Chrono Sword,45°俯视角像素风格类魂游戏。

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Crowsworn,受空洞骑士的美术影响,具备一定鬼泣式战斗体验的类恶魔城游戏。

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最新回复 (19)
  • 四级用户 set77 12月前
    1 2
    作为一个爱玩游戏的人,我也曾想过要参与众筹,直到我的膝盖中了一箭
  • 五级用户 xhkxhk 12月前
    0 3
    Chrono Sword,45°俯视角像素风格类魂游戏。 这个画面爱了
  • 六级用户 进站劣人 12月前
    0 4
    那个打码的游戏可以另开一帖说说。
  • 版主 fjh212 12月前
    0 5
    有几款感兴趣,先加关注了
  • 五级用户 zhower 12月前
    0 6
    怪物圣所中文会很卡,换会英文就没事了
  • 管理员 Oldman 12月前
    1 7
    眼光都很准呐,对众筹不了解,我想问问你参与众筹有什么好处吗?价格更便宜?
  • 六级用户 野兽兄 12月前
    0 8
    马赛克是怎么回事啊
  • 三级用户 双层安格斯厚牛堡 12月前
    0 9
    大佬
  • 五级用户 ougapia 12月前
    0 10
    怪物圣所几年前买了,还没开始玩……
  • 四级用户 hawkli 12月前
    0 11
    进站劣人 那个打码的游戏可以另开一帖说说。
    打码的这个,其实游戏本身质量还可以,只是太小品级了,玩个几分钟就会厌的那类,又没什么很强力的升级体系。
    动画做的不错,但也就这样没啥新花样,属于花个十分钟体验一下打个一关,看完动画就直接可以删的那类游戏。
  • 六级用户 进站劣人 12月前
    0 12
    hawkli 打码的这个,其实游戏本身质量还可以,只是太小品级了,玩个几分钟就会厌的那类,又没什么很强力的升级体系。 动画做的不错,但也就这样没啥新花样,属于花个十分钟体验一下打个一关,看完动画就直接可以删的那类 ...
    那不是挺亏的。。。
  • 四级用户 hawkli 12月前
    0 13
    进站劣人 那个打码的游戏可以另开一帖说说。
    最后的信仰,玩了一下,按键太多,所以我办公室的8位堂zero2根本没法玩起来,要用键盘的话很累,只能有时间了再慢慢玩了。
    画风很棒,玩起来流畅感爽快感稍差一点(开局的小怪都要劈二下才死让我很不爽)
  • 四级用户 rgsad4 12月前
    0 14
    进站劣人 那个打码的游戏可以另开一帖说说。
    其实这游戏的宣传图倒也没什么,就凸点而已,要是按我当年在B站工作时自己的尺度,只要不是封面就都可以,不过为了确保稳妥,我还是码了一下
  • 四级用户 rgsad4 12月前
    0 15
    zhower 怪物圣所中文会很卡,换会英文就没事了
    啊,是吗,我倒是没碰到这问题
  • 五级用户 zhower 12月前
    0 16
    rgsad4 啊,是吗,我倒是没碰到这问题
    打开图鉴试试
  • 五级用户 ma_er233 12月前
    0 17
    我觉得众筹这种形式不好,虽然有成功的,比如bloodstained、crosscode,但是游戏都没做出来,还只有个概念就能拿钱,也太宠开发者了,毫无质量保障
  • 四级用户 rgsad4 12月前
    1 18

    众筹一般分为几个档位,可以理解为预购,比如普通版包含数字版游戏、高级版附带原声集原画集、终极版多给一个可兑换的额外DLC之类的。
    但与预购不同的是,有些游戏的有些档位还包含额外的权利,比如加入开发者的群聊中以获取最第一手的内部资讯,参与开发过程中的测试和反馈并提出改进意见、让自己的名字出现在游戏人员名单之中,甚至可以自己提供素材和设定来共同设计一个游戏中的NPC或怪物。本篇所提到的10个游戏中,有几个的人员名单中就有我,名字叫rgsad4、Skyvania、Rinaldo Gandolfi的都是。

    至于价格,并不更便宜,往往还更贵,就比如最后的信仰和星之海这俩游戏,我参与众筹分别支付了22英镑和35加元,当下合人民币198和184:

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    然而Steam国区原价只要110和165

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    如果再赶上首发折扣、Steam大促、合集补包,或者Humble Bundle、Fanatical、GamersGate等平台买码,那将更便宜。

  • 四级用户 rgsad4 12月前
    1 19
    ma_er233 我觉得众筹这种形式不好,虽然有成功的,比如bloodstained、crosscode,但是游戏都没做出来,还只有个概念就能拿钱,也太宠开发者了,毫无质量保障
    是的,我起初觉得众筹这形式不错,当时是独立游戏起步和蓬勃发展的时候,很多项目也确实有想法有能力,就等一个实现。但是后来独立游戏这个市场变味了,我不敢说这里面有多少抱着捞一票心态的人,但是敢说有很多没那金刚钻又爱画饼的人。
  • 四级用户 pzani1 12月前
    0 20
    大佬牛逼, 用实际行动支持独立游戏.再生父母
    • 老男人游戏网配套论坛
      21
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