三国战纪2和3 西游释厄2 升级是怎么判定的?

受限用户 amos2 10月前 1626


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最新回复 (13)
  • 三级用户 路人路过 10月前
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    三国战记2原版是升级是按经验的,每关基本都有任务,完成也增加经验。小兵里经验最多的就是左慈那的桶怪,其次是木头人。降将打死小兵有经验加成,加成最多的是吕布。
    搜了下,贴吧以前别人分享的帖子还在,你看下吧。https://tieba.baidu.com/p/843234780
  • 四级用户 love23james 10月前
    1 3
    不知是哪个版本(风云再起?)  是连击数,用诸葛亮 普通刷铁甲兵 第一关基本可以升2级吧,第一关 切2次场景就升级了。
  • 受限用户 amos2 10月前
    0 4
  • 三级用户 路人路过 10月前
    0 5
    amos2 大佬你好,谢谢你分享的帖子,看了一下,更加困惑了,比如帖子里面说 【人物升级所需经验值】 赵云: (LV1-5) 12.6万 20万 22.5万 28万 42万 这样看的话赵云升第一 ...

    经验值这些我记得是模拟后看rom得出的。以前在波波论坛混的时候很多这种解析rom得出判定之类的帖子。


    至于你说的经验值,是只有打死小兵的人有,比如赵云打了木头人3下单没死,这时候诸葛亮过来打死,经验值是只有诸葛亮才有。boss也是看最后一下攻击决定经验值归属的,其他人也就给点攻击boss造成多少伤害就给多少经验值来着,你可以存档试一下,一个人(a)把boss从头打到残血,另一个人(b)打最后一下,你会看见b结算经验值比a多。如果没打boss好像是没有boss经验值的,只有过关经验值。


    还有过关界面的龙头、虎头就是这关获得的任务经验值和过关经验值。


     附一个任务的经验值


    微信截图_22112121.png

  • 三级用户 路人路过 10月前
    1 6
    love23james 不知是哪个版本(风云再起?)  是连击数,用诸葛亮 普通刷铁甲兵 第一关基本可以升2级吧,第一关 切2次场景就升级了。

    三国战记1代都是靠分数 升级的,只是从风云再起开始靠练击数才能得高分(后续加强版是一统中原、乱世枭雄),不再像之前的版本(100.119)这些打一下就有500分。


    微信截图_20111111.png


    微信截图_203333333.png

  • 四级用户 love23james 10月前
    0 7
    路人路过 三国战记1代都是靠分数 升级的,只是从风云再起开始靠练击数才能得高分(后续加强版是一统中原、乱世枭雄),不再像之前的版本(100.119)这些打一下就有500分。
    学习了 
  • 三级用户 路人路过 10月前
    0 8
    love23james 学习了
    我楼上付了连击得分表和升级所需分数表
  • 受限用户 amos2 10月前
    0 9
  • 三级用户 路人路过 10月前
    1 10
    amos2 其实我最近在玩的是西游释厄2,贴吧里找到这么个帖子,大佬可否帮我解读下 https://tieba.baidu.com/p/4912830750 这是连段分数表 0,0,0,0,0,0,9600 ...
    比如张飞,连击数为6的话是没有分数的,但是连击数到7就会得到2万分,打到8就会得到18万分,如果你连击第八下小兵死了,那么你就得到共计20万分。

    风云再起这些说是靠连段升级也不算错,实际还是分数升级,只是得分靠连段
  • 受限用户 amos2 10月前
    0 11
  • 四级用户 love23james 10月前
    0 12
    路人路过 我楼上付了连击得分表和升级所需分数表
    专业了 大佬,今晚回去研究
  • 四级用户 龙神 10月前
    0 13
    分数。
    诸葛亮升级攒气快是因为伤害低,而且时间够久的情况,可以无限连刷分,连段多分数也高。
  • 五级用户 panndora 10月前
    0 14
    love23james 不知是哪个版本(风云再起?) 是连击数,用诸葛亮 普通刷铁甲兵 第一关基本可以升2级吧,第一关 切2次场景就升级了。
    风云再起是按分数算的。只是风云再起的分数,不是按击打数累积,而是按段数指数性增长的,普通版本的三国战记一代,他基本上每一次攻击都有固定的分数,比如说55a分数应该是三百,普通的a一下分数应该是两百。所以普通版本的诸葛亮可以很快的累积分数,因为他那个普攻的第一段。可以攻击到很多的怪,可以控场刷分,尤其是大招呼风唤雨,更是刷分神技。
    风云再起版本的话,第一关因为攻击力上限的原因,一般的小兵挨不了几下,如果我没记错的话,它是分为三段四击,就是一个小兵最多能够承受三段的攻击,就会倒下或者死去,而每一段的攻击只能承受四下连续攻击,也就是说最多打四下,他就会倒下,举个例子来说就是,如果你连续点击攻击,那么在第四下的时候小兵就一定会倒,不管他死没死,但是如果你只连续点击三下或者一下或者两下,那么他不会倒下,但是如果你稍微等一下,等到这一段的连击判定结束以后,再次连点三下,那么这就是判定的第二段连击,他依然不会倒下,但是当第三段打的时候,你不管打几下,只要你停止攻击他都会倒下。我这里收到的断是指系统会直接累计连击计数,就被称为一段攻击。
    所以在风云再起里面,要想获得高分的话,你需要在一段攻击里打出更多的连击术,而且要避免小兵的倒下,大部分时候都是通过浮空来实现的,当然也可以取巧,像陆逊和马超可以通过先打击三下,然后下蹲a,然后再站起来继续攻击,来使用下一段攻击,来续接上自己的上一段攻击,不过到第三段的时候,怪物强制倒下浮空还是必须要通过技能来把浮空伤害打出来。
    这个风云再起版本加高分的诀窍就是在于在第七击以后,分数就会以指数性增长。但达到十一击的时候,就已经是远远超过普通版本三国战记同一个小兵的高分了。
    但是一开始的时候普通一些小兵,你最多只能打七下他就死。 只有赵云和马超这种可以通过空中年段鞭尸的角色可以通过两个人配合互接的方式接到第十七击,已经不是三段了,两个人配合可以打出五段来,所以第一关的时候就可以升到十级。

    所以这个游戏不管一代还是二代还是各种版本,它的升级依据都是分数,不是其他的东西,只是能够快速获取分数的方式不同而已
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