花了一周时间终于打通了这游戏一周目光辉结局,先说结论,我给这游戏7.5分。
同样是今年魂游优秀模仿(缝合)者,匹诺曹和这游戏可谓是一对卧龙凤雏。
优点 :
世界观框架设定非常扎实, 游戏机制和世界观融合的很完美,提灯表里世界的设计算是原创特色了。里世界就是缝了《吸血鬼猎人》模式,随时间增加,怪越来越多,越来越强,最后死神出来收割。
地图设计优秀,算的上是宫崎之下最优秀的地图设计了,这一作地图很大量很足,得益于表里世界的设计,地图也是各种曲径通幽处,看得出制作组在地图设计是下了大功夫了。
自定义坐火点,挺有想法的一个设计,自由度很高,探索未知地图的兴趣拉满 。
动作系统很稳,人物初始性能属于类魂之最,操作丝滑,顶级闪避性能,超长精力条,宽松的格挡弹反,动作消耗精力少。
画面不用说,也是顶级的,万年的城堡,教堂,村庄,矿洞都快审美疲劳了。
缺点:
游戏的恶意, 恶意堆怪,怪物超远的仇恨范围, 超远范围的远程魔法突袭是,高频快速的弓弩连射,火法的各种地雷,再配两个机动性很高的猎狗, 合在一起简直是开荒期的折磨。
魂游开荒期身携巨款,半天找不到存档点的情况并不少见,挺挫败人的。 但是在这个游戏里,可谓是发挥到了极致,就是想尽办法让你掉钱。
身携巨款,血瓶不足,又没有看到存档点的情况下,决定放手一搏,快速跑图,面对的将是身后开火车一样的怪群追杀你到天涯海角,道具里出来一个陷阱直接拉你进地狱,莫名其妙的进入BOSS结界关门吊打,失败后不服气,又不愿意花时间慢慢推图,快速跑图半路被截杀的情况太多了,简直折磨。 好不容易找到一个能种火的地方,结果你拐弯出去又看到一个官火,心里只有MMP。(还好网上有刷魂的办法,极大的抵消了掉魂的挫败感,很重要啊)
主线非常清晰的情况下,任务引导很差(匹诺曹在坐火点给提示的方式开了个好头)。后面常常打完一个BOSS不知道该去那了。
支线太薄弱,支撑不起来,碎片话叙事最关键的道具还要点天辉和或者炼狱属性才能看到,让我一个巨剑侠根本看不懂,到底在玩啥。
角色塑造的比较失败,打完没有啥令人映像深刻的NPC,等着看别人的三周目考古讲解了。
BOSS战没有亮点,本来铺垫不足,BOSS战也没啥挑战,BOSS不够,野怪来凑。 打完都没有啥能让人回味的BOSS。
网上骂这个游戏的人很多贬的一文不值,主要还是给的期望太高了。
我打完以后觉得这游戏底子不算烂,还有救,可以玩,算是魂游里比较简单的了。 喜欢法环的推荐玩,如果打折100多可以入。
我佣巨剑打完一周目以后,感觉这游戏的难度地图开荒和BOSS挑战是反着来的。
要我说不干脆把无限蓝,无限弹药的项链前中期就给了吧,再多堆点近战怪,早点开启无双模式,各种战技疯狂甩,走出一条自己的路。
还有种子能不能不要钱或者直接消耗魂生成啊,不要老跑回基地去买,往往就是怕麻烦要出事。