我倒是没有看别人的攻略,只是在西瓜皮里面看到这个游戏进库。觉得可能有点意思,就下载来玩一玩。
以及我每天玩游戏的时间有限。所以第一天我就只是把序章打完了。
感觉还可以,毕竟没怎么死。我就天真的以为这个游戏不过就是黑魂的仿品而已,而且学的还挺像。
然后我就跟我的同事推荐,之前同事也是被我带入坑去玩卧龙的。我就说西瓜皮里面有一个新入库的游戏,感觉还不错,你可以试一试。
然后第二天我上线的时候就看到好友提示里面他正在玩耍这个游戏。看到这个信息之后,非常欣慰的就把游戏卸载了。
去tmd垃圾游戏。我虽然很喜欢玩魂类的游戏,但我是真不喜欢这个韩国人做的游戏。唉,什么都学。但是最精髓的东西学不到。那就是魂的战斗系统。连个合理的难度曲线都没有。
为了强调出招硬直。角色的动作并不流畅。所以每次攻击与攻击的间隔要自己把握。你面对的所有敌人都没有硬直,而且他们的肢体动作非常的诡异。在你挨够打之前,你根本无法预判,他们到底是想要打你还是不想打你还是想等一会儿再打你。毕竟他们是傀儡,而不是人类。
我是第一次见到做敌人攻击动作,不需要符合人类与动物逻辑的。关键他还说得通,因为他们都不是人,都是傀儡人偶,动作怪异,夸张,卡顿是很正常的。要不然就是那些跟主角长得一样的人形怪,动作比主角还灵活,毕竟没有体力限制了,还能读指令。伤害还比主角高。挨打了还没有硬直。疯了简直。
好不容易把敌人的血条打白。处决他前还必须要蓄力攻击,问题是他的血条是白了,他的攻击可没有减弱呀,你还得找机会蓄力,等你找到机会,别人的血条已经恢复正常了,心里那个窝火呀。
只有完美防御不掉血。正常的防御掉血,然后跟你说掉下来的血可以通过普攻来恢复。问题是你又有几个机会能够打出的普通伤害把血补上来呢。蹭刀的机会比其他魂类游戏少太多了。完美防御的收益也非常的低,对时机的要求也比其他的游戏严格。
闪避倒是做的挺不错的。但是敌人往往是连续的多段攻击。要是按照以前黑魂的那种滚背的打法是真的难做到,大部分时候都是正面面对敌人。几乎所有敌人包括能被你两下打死的敌人,都拥有快慢刀的能力,这是最让人恶心的。
我在b站看了看那些打boss的视频。基本上他们打boss一下boss就掉三分之一的血。这还有什么打头,没法比没法比,现在的年轻人就是牛逼。
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嗨,兄弟。醒醒,起来尿一个下一篇:
看Gen V女主角時總想起他,太出戲了