大概 70 个小时,老爱能16小时通关是真的厉害,速通玩家
感觉这个游戏的成本不怎么高,团队也不是很大,毕竟路人 NPC 模型也就那十来个,各种撞脸。一查,果然,开发成本一千两百万刀,在 3A 游戏里算低的。不过我感觉也是个好事,只有团队小了才能有个更明确的方向,叫成品更有特色。比如回到凯尔默罕之后杰洛特和另外两个猎魔人醉酒撒欢,简直把我活活笑死,这种剧情在现在喜欢装正经的 3A 游戏里可不大常见。
CD Projekt 和 Valve 也不大一样,Valve 一开始是单纯做游戏,Steam 只是个用来自己发行游戏的平台,后来才叫别的厂商加入,成了 PC 上最大的游戏平台,是个完全私有的公司。CD Projekt 一开始就是个发行商,往波兰进口、本地化游戏,后来才有的游戏业务,是个上市公司。到底是什么使得游戏起家的 Valve 现在几乎不做游戏,而发行起家的 CD Projekt 现在在做游戏上的知名度比游戏发行上的还高?
上一篇:
德国最后一天,明天飞荷兰了。穷人的美食荒漠下一篇:
天龙DA310 耳放买来三年了,都是推大耳用,今天才想起来,桌面音箱也可以用