打完巫师三之后的小感想

五级用户 ma_er233 11月前 1071

大概 70 个小时,老爱能16小时通关是真的厉害,速通玩家


感觉这个游戏的成本不怎么高,团队也不是很大,毕竟路人 NPC 模型也就那十来个,各种撞脸。一查,果然,开发成本一千两百万刀,在 3A 游戏里算低的。不过我感觉也是个好事,只有团队小了才能有个更明确的方向,叫成品更有特色。比如回到凯尔默罕之后杰洛特和另外两个猎魔人醉酒撒欢,简直把我活活笑死,这种剧情在现在喜欢装正经的 3A 游戏里可不大常见。


CD Projekt 和 Valve 也不大一样,Valve 一开始是单纯做游戏,Steam 只是个用来自己发行游戏的平台,后来才叫别的厂商加入,成了 PC 上最大的游戏平台,是个完全私有的公司。CD Projekt 一开始就是个发行商,往波兰进口、本地化游戏,后来才有的游戏业务,是个上市公司。到底是什么使得游戏起家的 Valve 现在几乎不做游戏,而发行起家的 CD Projekt 现在在做游戏上的知名度比游戏发行上的还高?


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最新回复 (10)
  • 六级用户 warlockom 11月前
    0 2

    你是怎么查的啊?中文6700,英文8100,把宣发(拍了好几部游戏里没有的cg宣传片)扣了都没这么少,这还是当年的2015,更次世代不要钱?更了两个免费dlc

    路人大众脸不很正常,有名有姓有任务的npc都多少了

  • 六级用户 进站劣人 11月前
    0 3
    都说这个游戏好,我是一直没开坑玩。
  • 管理员 Oldman 11月前
    0 4
    那个酒鬼矮人爬到屋顶上撒泼的支线做了没?
  • 三级用户 nemo207 11月前
    1 5
    看巫师123一步步走来也挺感慨的,1代的质量来说算不得出色,宣传上也是有一部分靠擦边黄暴元素搏出位,相比那个时代的正统rpg,无冬2,地牢围攻2,甚至落银城,都还是差的蛮多的。到了2代游戏质量有了飞跃,我记得18年补课的时候还觉得不管画面还是剧情都已经达到了准一线的水平,有点类似于潜行者之于使命召唤那个味道。到了三代就变成了正宗3A,时代主流玩法加上三部曲的铺垫,把同时代的龙腾世纪3完全比下去了,但是首发也堪称灾难,不过随着不断修补和几个大型DLC的推出,才算补完。

    至于为什么做游戏这点,我记得有报导说他们做过博德之门系列的波兰语翻译和发行,还有移植,后来决心做一波波兰文化输出,再加上政策扶持,才一步步走到现在吧。我觉得政策这个因素在起步阶段还是蛮重要的,要是完全市场竞争,估计不一定能看到蠢驴形态的CDPR
  • 五级用户 ma_er233 11月前
    0 6
    warlockom 你是怎么查的啊?中文6700,英文8100,把宣发(拍了好几部游戏里没有的cg宣传片)扣了都没这么少,这还是当年的2015,更次世代不要钱?更了两个免费dlc路人大众脸不很正常,有名有姓有任务的npc ...

    维基上写的,具体数据本来就不是很明确,我用的少的那一头

    Screenshot 2023-10-20 201406.png

  • 五级用户 ma_er233 11月前
    0 7
    Oldman 那个酒鬼矮人爬到屋顶上撒泼的支线做了没?
    还没,估计是在补充包里,我光打了基础游戏
  • 六级用户 warlockom 11月前
    0 8
    ma_er233 warlockom 你是怎么查的啊?中文6700,英文8100,把宣发(拍了好几部游戏里没有的cg宣传片)扣了都没这么少,这还是当年的2015,更次世代不要钱?更 ...
    哪家算开发成本也不扣宣发的啊,都是往大了吹,不然原神能有1亿?
  • 五级用户 ma_er233 11月前
    0 9
    warlockom 哪家算开发成本也不扣宣发的啊,都是往大了吹,不然原神能有1亿?
    那叫成本,不叫“开发”成本……
  • 四级用户 silver_x 11月前
    0 10
    我70多小时,貌似都没通关,那些支线你们都不逛逛吗?
  • 五级用户 reqa 11月前
    0 11
    就啃了1 相对蛮久 也不太记得了,2来着 配置烂 玩了个开头 就记得讲白皮典型的种族对立 直接呕了
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