国庆期间通关了《梦幻模拟战3》,这个游戏实在是一言难尽,总而来说不算个好游戏。所以想找个SS上比较好一点的战棋来怀旧,就想到了这个。但SS上的没有汉化,所以还是得考虑其它平台。PC平台的因为年代久远,游戏和现在的硬件不匹配,画面是破裂的,所以就考虑PS2平台上的《炽热之血》;再想想,为了能够躺平,最终觉得还是用PSP上的《樱大战1+2》来怀旧。。
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这个游戏已经不是第一玩了,大约97年左右,就看着《电软》在土星上啃了生肉。不说妹子多漂亮,但起码主题曲是真的燃。后来PC上出官中了,于是又入手了一套正版通关了一遍。是不是我入手的第一套正版不确定,不过肯定是前三。至于最新的《新樱花大战》那个风格实在是不喜欢,根本就没动力。
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《樱花大战》(罗马拼音Sakura Taisen ,英文名 Sakura Wars),是日本世嘉公司开发制作的恋爱养成类和策略类系列游戏,最早于1996年9月27日登录SEGA Saturn电视游戏平台。游戏最大的特点是完美融合了恋爱养成类游戏和策略类游戏要素,结合源于日本宝冢歌剧的文化因素,获得了极高的人气。其续作也陆续在SEGA Saturn,Dreamcast,PlayStation 2等电视游戏平台和PC平台上推出,还包括真人舞台剧、动画、漫画等在内的一系列衍生作品。不过遗憾的是,世嘉没有用好这个IP,主题商店“太正浪漫堂”在2008年关闭,导致这个IP也逐渐被人遗忘。而《新樱花大战》并没有掀起太大的波浪。
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10.7 正式开坑,同时有空找点相关资料和图给大伙看看,顺便刺激一下早已死去的记忆~~~
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10.8 推了2章,剧情什么的基本都是快跳,根本没认真看,基本猜得到在说什么。选项更容易了,我也不是二十多年前那个啥也不懂的小男孩了~~~
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有好几楼的朋友都在说这个游戏玩不下去,其实这也很正常,很多东西是要适应时代的。我第一次接触这个游戏是在18岁左右吧。那个年代,可是还没有接触到互联网,也根本没有啥美女图片涩涩的段子。要说美女图片,最多就是那些港台女明星海报了,衣服肩膀多露点下来点都可以让人流口水的年代。gal游戏我不确定那时有多少,但广为人知的应该就是《心跳回忆》了,然而并不想玩。严格说来,并不是不想玩,而是不屑于玩,因为那时候都是在包机房玩,我一个大男人玩这种软绵绵的游戏总觉得放不下脸。后来这个游戏推出的那段时间,《电软》也好,《电电》也好,反正连续几个月都能在各种相关杂志上看到这个游戏的妹子彩页和介绍,给我感觉好像可以试一试,就那么着入坑了。主题曲燃加分,剧情设定在当然看起来也算是起伏跌宕,加分,各妹子有各妹子听得到的语音,加分,战斗场景发必杀还会按那年代的惯例放着特写喊着“天马流星拳”“南斗水鸟拳”之类的,也能加分~~还有,开战前妹子们从常服一件一件脱掉到换上战斗服的动画场面也是有的,没打码,没圣光,虽然没有画面没有肩膀以下部分,但还是可以刺激大脑的~~~就这么入了这个IP的坑了吧。但有一说一,战斗机甲真的是丑,是因为叫“蒸汽机甲”所以就设计成了这种大水桶的样子装满了水并不停的沸腾产生蒸汽么~~~要是我25岁以后接触这个游戏,有可能也入不了坑的。
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继续接上面的说说这个游戏。
关于《樱花大战》游戏,首先要从制作人广井王子说起。广井毕业时日本游戏产业尚未发展起来,他先是成立了自己的工作室,在玩具设计和动画创作领域积累了良好口碑,随后受邀加入HUDSON,为当时搭载光盘有着超强机能的PCE-CD主机设计游戏故事,在创作了《天外魔境》等作品后,科乐美在PCE-CD主机推出的《心跳回忆》给了他极大的创作启发,于是决定制作一款结合舞台剧表现形式、回合制策略战棋、恋爱养成的全新风格游戏,这也是《樱花大战》最早的雏形,但是HUDSON否决了这项提议。正当广井王子陷入困境时,世嘉副社长入交昭一郎打来电话,希望他能加入SS土星游戏阵容,此时的世嘉希望能有一个更贴近日本玩家的代表形象,而不是局限于欧美风格浓厚的蓝色索尼克,经过深思熟虑和双方讨论后,广井正式决定加入世嘉,开始了《樱花大战》游戏创作。
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在这款游戏中,广井将自己真实经历巧妙融入进去,李红兰竟与他的表妹同名同姓,爱丽丝过生日时所玩的浅草公园即是他童年欢乐场所,而玛利亚又是以大学时代的学姐为原型。《樱花大战》的人物原画由藤岛康介精心负责,广井对女主角提出了苛刻的要求:既不奇装异服,又兼具善良和勇敢的气质。藤岛康介花费长时间构思,甚至半年无任何成果提交,而此时世嘉土星主机已正式上市,高层甚至有取消此个项目的考虑传出。一再催促之下,在1994年12月31日凌晨2点,藤岛康介终于交出女主角真宫寺樱的设定图,一亮相便在世嘉总部便赢得一致好评。从此,这位身着和服的经典少女形象正式登上游戏舞台,最终成为魅力无限的游戏女性之一。
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10.10 今天又继续推了两章。这种节奏我觉得还是可以的。继续介绍一下这个游戏的内容。
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10.11 第七章终于出现了战损,被BOSS一个必杀爆了三机。。。继续扯。
《樱花大战》的推出受到了玩家们的广泛好评,这也反映在其55万的销量上。作为一款结合了剧情互动和策略战斗等多种玩法的游戏,《樱花大战》在当时的市场中具有独特的地位,其受欢迎程度也可以看做是该游戏特色和质量的体现。此外,真宫寺樱等角色的设计也极具魅力,成为了玩家们比较喜爱的角色之一。本作的成功不仅在于游戏本身,还在于其带来的影响和社会意义。作为一款结合了传统日本文化元素的游戏,游戏中融入了很多日本的语言、音乐、舞蹈、绘画等元素,使得这款游戏成为了传播日本文化的窗口。此外,《樱花大战》的成功也彰显了日本游戏产业在全球范围内的影响力和创造力。
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在后续的发展中,《樱花大战》还推出了TV动画等衍生作品,进一步扩大了游戏的影响范围。而《樱花大战》和《心跳回忆》也可以说是恋爱养成游戏的双子星,都在某种程度上推动了日本恋爱养成游戏的发展和改进,为后来的游戏创作打下了良好的基础。
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10.12 第八章,怎么来约我的妹子不是我想攻略的小富婆,而是那个格斗女?看来这次攻略要失败了,不知道剩下两章我把援护全用在那个小富婆身上来不来的及啊?
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10.13 到第十章开局,剧情杀挂了一片,最后剩下的果然是桐岛妹子,唉,其实不是很喜欢这个。仔细思考原因,大概因为这个妹子移动力强,且又是近身格斗,估计在她身上援护次数多了一点。。神崎妹子攻击两格且移动力慢,被攻击次数少了点,遗憾~~
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10.14 通关。果然最后是桐岛妹子。果然还是老游戏好玩,游戏节奏感挺强,完全没有某些游戏为了强拖游戏时长的感觉。以后还会再玩过吧,再见~~~
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