趁着国庆放假总算陆陆续续花了64个小时把锁链回声打通关了,不算完美,但是该拿的隐藏也都拿了,该打的BOSS也都打了,总体感觉算是2D回合制RPG复古风的佳作,离神作还有一定的距离,但也算是近期少有的能让我一口气打通关的游戏了,满分10分的话,我给它8.5分,下面听我细说。


一. 画面
画面在2D游戏里面我觉得属于上等了,但是整体色彩感觉偏亮一点,总体画面可以打个8.5分。



二.音乐
这游戏的音乐还是能让人记住的,但是没有特别让人惊艳的BOSS战音乐,还是有点 遗憾的,可以给8.5分。
三.剧情
这游戏的剧情要重点来聊聊,我觉得剧情是有深度,但是叙事有点乱,带入感不强,玩到最后还是一堆问好,一些剧情的反转太牵强,没有铺垫,整体剧情这块我给8分,我有几个疑问,各位玩过的老男人一起探讨下。
1. 男主和女主到底啥关系?
2. 男主轮回转世了几世找女主只是因为某一世做了对不起她的事情,要道歉?
3. 凯廉为什么叛变,没有任何征兆,突然叛变了,太牵强
4. 同样的,结局处凯廉说洗白就洗白了,正常的剧情怎么样都是和最终BOSS同归于尽啊,不关洗白还活下来了,简直离谱。
5. 女主的哥哥反派了一整场最后打都没打自杀了,他为什么自杀?只是为了把所有的罪恶都自己承担?关键他死了罪恶又不会消失,感觉白死了,这里我觉得应该跟正派打一下,打输了之后悔悟了,然后再自杀或者力竭而死,这样会更合理一点。
6. 几个角色之间的剧情联系不强,后面加入的角色都可有可无,不影响剧情
以上是个人关于剧情的玩后感,仅代表个人意见,欢迎各位老男人讨论答疑,当然有可能是我没有深入去理解剧情,导致好多地方都玩不明白。
四.系统
这游戏的系统也值得好好说一说,总体上我觉得创新点很多,系统我给9分。
优点:
1. 明雷遇敌
这游戏在隐藏要素如此多,经常需要跑图找宝箱找隐藏的情况下明雷遇敌实在是太友好了,可以避免很多不必要的战斗。
2. 等级系统
这游戏没有传统JRPG的等级系统,取而代之的是杀死特定BOSS得到的技能点,这样就使得不用去刻意刷级,给战斗增加了一丝难度,也避免了刷级过度导致游戏失去乐趣。
3. 装备强化系统
装备强化需要素材,还有镶嵌的水晶,这使得游戏增添了一丝刷刷刷的元素。
4. 天铠系统
天铠系统有点重装机兵战车系统的意思,在人肉战之外新增了天铠战。
5. 过载条系统
这个系统的加入使得战斗中增加了一丝策略性,技能的选择需要深思熟虑,不可一味进攻,需要在进攻和防守之间做好平衡。
6. 奖励版
奖励版的加入有点成就系统的味道,也给游戏增加了一点刷刷刷的味道(有没有人跟我一样游戏都快打完了才知道,这奖励版是可以领奖励的,不光这样,点进去还有一个连锁奖励可以领)

7. 基地系统
游戏中期增加了基地,可以招募人员来建设基地,这个设定同样可以增加刷刷刷 ,同时招募的人员也可以提供一定的辅助作用。
缺点:
1. 游戏难度
一周目默认难度,正常战斗不刷刷刷,遇到BOSS基本没啥难度,可以直接过,前期不熟悉系统还有一丝挑战,等熟悉系统后再加上装备强化之后基本没难度。
2. 可有可无的工会系统
游戏虽然有支线任务,但是支线任务基本都不在工会里面领取,虽然也有特殊怪的讨伐,但是提示特殊怪地方的也同样不在工会里面,工会的作用就是讨伐完特殊怪之后领取奖励(有没有人跟我一样游戏都打完了才知道原来这里还可以领奖励)
3. 支线任务
这游戏的支线任务有部分是为主线任务服务的,比方说开启涅沙城,又比方说终极武器的打造,总体来说支线偏少,最好是像轨迹系列这样随着主线的展开添加一些讨伐精英怪的支线任务。
4. 精英怪
这游戏的精英怪除了游戏一开始的大牛会给人震撼之外,后面的精英怪简直跟普通怪一样,没有任何难度,精英怪的难度应该设计成后期守护石板的那几个怪的难度。而且这精英怪的出现条件太苛刻了,有所持金额达到一定数目出现的,有不穿衣服才能出现的,还有全法师队才能出现的,不看攻略根本无法触发。
5. 终极装备
这游戏的终极装备我要吐槽下,花了这么大力气搜集生锈装备,搜集法恩之魂,完成支线任务,打造出来的终极装备,就比宝箱里面开出来的属性高一点点,这也叫终极装备,这也配花了大力气找隐藏打造出来的装备?

6. 可有可无的职业系统
这游戏的职业系统与其说是职业,不如说是一个强化的装备(事实上也就是角色的第四个装备栏)角色本身的技能太强,职业所带的技能又没有特别强力,导致职业技能的作用只是补齐角色技能的部分短板,存在感太低。
整体上这游戏完美的满足了我这样的老男人对2D JRPG的期待,虽然我觉得还有很多可以改进提升的,但是总体上还是满意的,在对3A大作都电子阳痿的现在,能玩到这游戏已经很满足了。