不知道是啥原因,难道没有收藏党?
udtnt 网上有个一键解密成CCI格式的,自己改下批处理语句,在最后打包的时候打包成CIA就可以了,想解密哪个就批处理哪个 这东西也没有收藏价值,不用一个游戏既有加密版又有解密版 解密版rom也就Citra ...
sakurachan 楼主知道no-intro是什么意思吗?解密的就不符合no-intro精神了。
tughotbug 解密版可以压缩后节省更多磁盘空间,隔壁gc/wii都是rvz格式了(可以有效的无损压缩填充数据,不需要解压就能用模拟器玩)
udtnt gc和wii的rom能够压缩大量的空间,是因为rom本身有垃圾数据填充到光盘的固定容量,还有带有系统一些游戏系统文件也可以压缩 3ds的rom没有这些东西,能压缩的空间非常有限,而且解密工具没有压缩 ...
tughotbug 有些dump组会加入自己的代码,更改启动画面(intro),为了保存纯净的原始档(没有intro),所以叫no intro。跟加密无关。
nds的no-intro就有加密和解密两套的dat,网上下载的nds rom全部都是解密版的,这个组织主要负责游戏数据完整无修改,不负责数据是不是原始,redump的dat就遵守原始数据,这就导致了符合redump的ps3的rom全部都要解密后才能在模拟器玩
sakurachan 最早是这样的。不过no-intro的精神是保留原始数据的完整性。就连FC的rom后面也是变成收录noheader的了,因为noheader才是最原始的数据。加密解密也是一样的,解密是人为处理过不可逆的 ...
看你们的时候 sakurachan 楼主知道no-intro是什么意思吗?解密的就不符合no-intro精神了。 nds的no-intro就有加密和解密两套的dat,网上下载 ...
tughotbug 第一次听说加密不可逆???大大的服 走你: https://no-intro.org/tools.htm
sakurachan 我看了下no-intro的官网,不管哪个机种,数据库里加密和解密的信息是都有的。所以应该还是看分享者吧,跟no-intro本身关系不大了。大概是3ds解密一键就能完成而且还大,而dsi的解密必须在实机 ...
看你们的时候 不是的,no-intro官网的3ds解密版的dat数据是用实体卡带dump出数据的时候同时进行解密的,用网上已经有的加密rom用工具解密后的hash值不一样,而且也无法一样,只能看官方有没有偷偷放出解 ...
sakurachan 加密算法本身可逆。但是非对称加密,如果没有私钥,就只能解密不能加密,是不可逆的过程。再加上格式转换本身也可能带来信息的损失。你能把3ds文件解密后再还原成checksum相同的原文件吗?