在游戏上,Gore 指基本上就是指的断肢以及其他让人看上去就有点难受的血腥场面。Mortal Kombat 系列应该是以 Gore 为卖点的标志性游戏系列。根据存在即合理的哲学思想,这些元素在游戏的广泛存在中存在说明它还是有不少受众的。我一直认为 Gore 是可以增强游戏气氛很棒的一个元素,但像 Mortal Kombat 这种毫无缘由切越来越高清的表现方式绝大部分玩家包括我也难以接受。在这上面做的比较的我可以想到几个例子。比如军团要塞2,画面风格极其卡通但一个火箭筒就可以把人轰成一块一块的,但我觉得很少有人注意到这一点,因为游戏整体风格让这些显的很自然,返回来这些还增强了游戏荒诞的感觉。另一个例子是 Brutal Doom,一个 2012 年才发布的 Doom 1/2 代的 Mod。我感觉它做到了 Doom 想要达到却又不知道怎么做的效果,而 Gore 是其做到这一点的重要因素之一。你可以一脚踹开一个怪物,掏出双管散弹枪轰向它的头,再冲上去按键使用终结技,游戏会切到第三人称视角放你手撕怪物的特写。随后你还可以按下嘲讽键,对着残骸以第一人称伸出中指爆一句粗口。这些在老 Doom 原始的画面下看起来是暴躁又自然,我也很难想象我可以在现在的高清高细节的游戏下享受这种场面。讲回 Hotline Miami,它占着其独特的颜色风格和低清晰度的像素画面把暴力场面描绘的有模有样,而一般玩家对于这种也不会恶心的直接放弃游戏,我觉得这也是其出彩的很大一个方面。
出处:https://indienova.com/indie-game-review/why-hotline-miami-is-the-most-awesome-game-ever/
个人比较赞同文章作者的观点,像《真人快打》系列特色残忍终结技这样无意义的为了猎奇而暴力的表现并不讨喜(起码不适合我)。相反,像《DOOM》、《迈阿密热线》、《疯狂世界》这种渲染氛围且尺度恰到好处的作品,或者《忍者龙剑传2》这样把断肢处决作为游戏核心机制的游戏中的暴力表现会给游戏增色不少。
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