我就觉得《巫师3》战斗系统做的非常不错啊?,至少比2代强多了。
《巫师3》属于那种少有的偏写实风格的战斗,刀刀见肉,断肢横飞,没有日式RPG那么多花里胡哨的连招和魔法特效,属于朴实无华类型,临场感拉满。
举个例子,就如美剧和国产仙侠剧打斗的对比,看似仙侠剧天上地下飞来飞去,其实人物过招没几下,甚至都没有肢体接触。而权利游戏里面打斗一般不会超过3分钟,一刀劈过去你没反应过来,哪怕是主角也给我当场裂成两半。
要说缺点,可能就是游戏默认难度太简单了。游戏虽然提供了魔药、煎药、法印、炸弹、十字弓、专精、剑油、流派各式各样的系统,主线也一直在引导玩家使用对应法印针对怪物弱点,但实际上玩家只需要用银剑无脑砍砍砍就能解决大部分的战斗,导致这些系统都成了摆设。
这游戏我建议无论新手老手,进去第一件事就是游戏选项里把难度调成“死而无憾”(最高),然后把“敌人随着主角升级”打开。感兴趣的甚至可以打上敌人AI提升和多倍血量mod,这样玩家才能合理运用各种资源,不敢马虎任何一场战斗,真正体会到猎魔人刀尖舔血的生活。
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好久没看到这么强的图了。。。这不分享下说不过去了下一篇:
我也曾被公司要求开发Yellow App(长文)