现实中,看过一个视频,一个有健身习惯的人,第一次打手枪差点脱手,后座力是很大的。
小时候听同学讲,三角州部队,女性是不能拿火箭筒的,后坐力会让人飞出去。
现代游戏印象中个个都是超人?没有后座力,大阻随便用。
有没有做的特别真实的系列?
更新下吧,希望讨论集中在游戏:
1. 第一个手枪例子无非是说需要专业训练
影响代入感。
2. 我不是军迷,随便一搜也了解了火箭筒、无后坐力炮、火箭推进榴弹是不同的。
3. 打击感没有对应英文,随便找个点
Event Signification 包含了屏幕震动、击退和后座力、冷却、打击点停顿等事件强化设计。
4. 换一种问法,有哪些FPS游戏设计的是有特色的,不是像激光枪一样指哪打哪,或者是需要战术策略的。
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