最典型的就是RPCS3,垃圾配置下,明明大部分3D游戏都已经60帧完美了,但一遇到战神3还是会拉跨,模拟器的原理是模拟原机运行环境,只要成功模拟主机BIOS启动,理论上来说运行每个游戏的运行效率不是应该跟主机一样吗?为啥还会存在明显个体游戏差异,难道说主机上每个游戏都是对应类似一个独立操作系统的?然后模拟器要逐个模拟完善每个游戏的独立系统?而主机BIOS只是起到引导作用?
文科生不懂编程不懂技术,但有一颗探究科学的心
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