以前小开发商如果想出游戏,都得找发行商,发行商会负责前期投资、宣发、生产、QA之类,以换一部分利润或IP的所有权。常见的独立游戏发行商有Devolver Digital、tinyBuild等。
现在Unity、虚幻等引擎叫做游戏的门槛大大降低,加上游戏全是数字分发了,随便一个人都能在Steam发游戏。不少人就选择不找发行商,自己独立制作发行,以求IP的独立性和制作上完全的控制权,防止发行商强行把游戏内容砍出来当DLC卖之类的。但是这样的话就没有发行商的前期投资,游戏做出来之前要么饿着要么兼职。
不过现在众筹经济越来越发达,就有不少开发者寻求众筹游戏,这样既能保证控制权,又能在前期有饭吃。但是,开发商至少能提供一定程度上的质量保证和监督,就算做不出来,玩家也没什么经济损失。而众筹的支持者经常是盲目的,独立开发者对众筹来的钱也不见得能很好的管理,加上还有卷钱跑路的,玩家可能既丢了钱,也拿不到想要的游戏。
众筹出来的游戏成功的和惨败的例子都有
成功的例子:
CrossCode(Indiegogo)

FTL(Kickstarter,下同)

SUPERHOT

A Hat in Time

最近的星之海也是众筹的
失败的例子(指游戏做出来了,但评价一般。肯定还有压根没做出来的,比如星际公民这种):
Yooka-Laylee

Mighty No. 9

不知道各位怎么看,众筹游戏是以后独立游戏的未来吗?还是说游戏做出来之前不应该向玩家要钱?还是说传统发行商的模式更可取?
上一篇:
瞎聊聊天---领导辞职了下一篇:
能不能用vr来实现老游戏的立体3d化