
这游戏当年在GB上玩的时候爱不释手,简直神作~
但现在回头看看,不跟现在的游戏比,只跟同时期其他黑白GB的RPG游戏对比,这个《吞食天地》也只是个非常简陋的作品,不用不服,不要被美好的回忆蒙蔽了双眼,来看看它真实的样子:
◆剧情很短,5-6小时就可以通关,结尾为了拖时间还要求把所有城市全部再打一遍,毫无理由,就是强制打一遍拖时长。
◆迷宫很简单,没什么好探索的。
◆游戏素材重复度极高,所有城市都是同一个样子,城市里建筑也都是同一个样子。
◆就这么重复的城池还缩减到只有17个,有些城里什么也没有,就是为了地图上占个位置。
◆音乐一共也没几首,不过还挺好听的。
◆战斗系统很简单,就是你一下我一下,敌人种类也很少,只是换个武将名字而已。
◆游戏设计也有不合理的地方,比如关羽走丢后会丢失身上所有装备,包括青龙偃月刀,后来张飞也走丢了,也弄丢所有装备,这个设计不知道是为了什么。
是不是这样子?我没黑它吧,哈哈,GB的黑白沙加、口袋妖怪初代等RPG可玩性比它高得多了,但那时候GB上中文RPG一共就那么几个,何况这个还是大名鼎鼎的《吞食天地》,要啥自行车啊。现在谈什么翻车不翻车的,只不过是可玩的游戏多了,我的口味也变刁了。
上一篇:
油管主播在星之海裡被做成NPC,專業尬吹50分鐘下一篇:
虽然但是,新套餐还是有点爽的