2023年是被玩家们公认的游戏游戏大年,《霍格沃兹之遗》、《塞尔达传说:王国之泪》、《最终幻想16》、《博德之门3》、《装甲核心6》以及即将发布的《星空》,都在为这点做注脚。
不过3A大作的井喷,却也掩盖不了独立游戏的光芒。于昨日发布的JRPG游戏《星之海》,当前就冲上了Steam的热销榜单。这款有着像素风,包含解谜探索要素的回合制游戏,正在试图证明自己。
在《星之海》的故事中,玩家将扮演两位至日之子,集日月之力施展星蚀魔法,以此对抗造物术士的邪恶爪牙。
而市场上的像素游戏有很多,这种源自于上世纪的游戏画风,至今依然不会让玩家感到过时。以“向经典致敬”为名,开发《星之海》的工作室Sabotage也做出了许多创新。在游戏中的体现主要在于以下三点——
①回合制玩法下增加动作元素
②新的探索、移动机制
③对日常内容的结合
过去的回合制游戏通常不涉及动作要素,但为了让玩家们更有参与感,《星之海》提供了更多可操作选项。战斗过程中,玩家能够通过QTE机制来提升伤害、规避攻击。把握时机的情况下,甚至能打断对方攻击。
地图探索方面,《星之海》更多融入了解谜玩法。在2D视角下,玩家也能通过场景交互,来感受巧妙的地图设计。绳索等道具,则会帮助玩家在复杂地形中进行移动。
而为了丰富游戏内容,《星之海》还融入了日常小游戏的玩法,其中自然包括为玩家们熟知的钓鱼。
在一众业内媒体的测评中,《星之海》已经获得了相当不错的口碑,M站也给出了91的高分。这对一款独立游戏而言,已经相当难得了。但很多人没注意到的是,这款极具特色的“日式RPG”游戏,其实是一群老外开发的。
开发《星之海》的工作室Sabotage以往名声不显,但对于他们制作的另一款游戏《信使》,相信有不少玩家都听说过。这款神似《忍龙》的像素风动作游戏发布于2018年,Steam好评率高达94%,在当年的TGA年度游戏展上,更是获得了“最佳首发独立游戏”奖项。
Sabotage其实是个加拿大团队,但开发者对日式风格的理解却极为深刻。不论是此前的动作游戏《信使》还是这次的JRPG游戏《星之海》,都能让玩家感受到其内里的气息。在追求经典复刻的同时,他们也为游戏带来了许多新东西。这也难怪玩家会评价:JRPG正统在欧美。
游戏体量有大小之分,但可玩性和给玩家带来的快乐游戏体验却无法用具体数字来衡量。如果你是一个对JRPG游戏感兴趣、又或是为回合制玩法着迷的玩家,那么《星之海》就值得一试。
IGN 8分 优秀
《星海》是一款出色的致敬型RPG游戏,它汲取了90年代前辈们的精华,如《超时空之轮》、《最终幻想6》甚至《星之海洋:第二个故事》。正因如此,可以公平的说,他的世界、图形风格和机制并非完全原创的,但它30小时的故事中有足够有趣的转折,可以带来丰富且愉快的体验,而不仅仅是一个怀旧游戏。尽管如此,这款游戏紧张刺激的战斗还是让人难以上手,而且一旦上手,游戏的趣味性也就维持不了多久了,有限的自定义选项会让人感觉有点重复。不过,强大的配乐、平易近人且令人喜欢的故事和大量有趣的区域和BOSS战斗弥补了这一不足,这款游戏值得一试。
GameInformer为本作打出了9分的高分
《星之海》是一款出色的回归之作,吸引了像我这样喜爱 16 位 RPG 游戏的粉丝,同时也是一款出色的入门游戏。在《星之海》的早期游戏中,阻碍游戏发展的恼人问题已不复存在。简单的操作(如在世界中移动)感觉很好,故事情节发展很快,而且实际上不需要耕作经验。这一切都让游戏在一个华丽而诱人的世界里,展开了一场流畅、刺激的冒险之旅,其中还包含有趣的战斗。
Dexerto 100分:
Sabotage 工作室实现了自己的宏伟愿景。他们的使命是“创造我们小时候喜欢的游戏类型的权威作品”,他们不仅巧妙地向自己的灵感致敬,还通过许多令人眼花缭乱的新创意,在 JRPG 类型中留下了不可磨灭的印记。《星之海》堪称现代经典。
WellPlayed 95分:
《星之海》是一款令人叹为观止的游戏,它既有熟悉的玩法,又有新颖的创意,既有引人入胜的机制,又有丰富多彩的故事,其中的一些曲折和转折是我有幸体验过的所有 RPG 游戏中最精彩的。
PSX Brasil 90分:
《星之海》拥有精心制作的剧情、引人入胜的动态战斗以及由生动光影点缀的奢华像素艺术,是一款既复古又现代的回合制 RPG 游戏。我们仍能注意到该类型游戏中一些过时的小传统,但这并不影响我们在史诗般的诙谐战役中扮演年轻英雄拯救世界。
Gamers Heroes 90分:
《星之海》以其独特的画面、轻松的氛围和引人入胜的游戏性脱颖而出。它不仅是一款出色的独立 RPG 游戏,而且目前在我的年度最佳独立游戏榜单上名列前茅。
《星之海》最明显的传统元素就是它的像素画风,游戏采用了高水平的像素美术,还原了16位时代的经典风格,同时也加入了一些现代技术,如全局光照、动态阴影和粒子特效,让画面更加细腻和生动。
游戏的场景设计也十分精彩,从热带雨林到冰封洞穴,从古老神庙到未来都市,每个地方都有其独特的风格和氛围。
游戏的音乐也是一大亮点,由Eric W. Brown负责创作,他以复古电子乐为基础,融合了摇滚、金属、民谣等多种风格,营造了一种既怀旧又新颖的听觉体验。
游戏的剧情和角色也是传统元素的重要组成部分,《星之海》讲述了一个关于拯救世界的英雄之旅,主角们是被称为“至日勇士”的天选之人,他们能够使用别人无法使用的魔法。
黄毛少年和白毛少女是游戏的主角,玩家可以选择一位作为主要人物,他俩是作为双生守护者一起长大的,男主具有太阳的能力,女主具有月亮的能力。
故事进行中还会遇到更多伙伴,他们各有各的性格和背景,随着剧情的推进,他们之间也会产生各种冲突和感情。游戏中还有许多有趣的配角和反派,他们也有着自己的动机和目标,让故事更加丰富和多元。
游戏的玩法也是沿袭了传统RPG的模式,探索中可以进行跳跃和解谜,采用经典的回合制战斗系统。
明雷怪物好评,战斗无缝切入,每次上场三名角色。虽然相比日系的四位角色显得较为单一,但角色之间可以发动联动和组合招式,强度是可以保证的。
《星之海》虽然保留了许多传统元素,但也不乏创新点。
首先是游戏在地图移动上增加了很多动作元素,主角可以跳跃、攀爬、滑翔等,在场景中自由探索,后期更可以获得移动载具,重返之前的场景也能发现很多惊喜。
这些设计不仅让移动更加流畅和有趣,也为解决谜题提供了更多可能性。
其次是游戏在回合制战斗上加入了即时反应系统,要求玩家在攻击和防御时按下正确的按键,以增加伤害或者减少伤害。
这些系统和《超级马里奥RPG》有些类似,攻击时根据Timing按键,判定成功后能够获得更大的收益,它不仅增加了战斗的互动性和挑战性,也让战斗更加紧张和刺激。
有些BOSS头上会有一系列的属性,必须使用对应技能才能破坏并给它造成伤害。
最后是游戏在战斗中引入了一个独特的“活化法力”系统,这是一种类似于《勇气默示录》的勇气系统,通过攻击敌人可以掉落小球,吸收小球可以提高攻击力和魔法伤害,并且可以用来破坏敌人的锁定技能,打断它们的攻击。
这个系统让战斗更加策略性和多变性,需要玩家合理分配资源和时机。
在正式版中还加入了建设和休闲的要素,玩家可以从零开始打造一个属于自己的小镇,在其中钓钓鱼,做做料理,让人感到十分温馨。
从整体来看,游戏的画面细节异常丰富。我们可以看到人物在营地各自做做睡前健身,战斗时火球术会逐渐照亮环境,运转时间光线的不断变化等。
其实原来的像素游戏放到现代都感觉有些粗糙了,玩家更多是情怀的加成,重新拾起来也很难再玩下去。
本作给出了像素游戏的另一个解法,不但拥有艺术风格的美感,也结合了新技术更加动感,让人觉得这才是2D游戏的新玩法。和SE的HD-2D技术一样,为2D游戏指出了新的道路。
如果投票分别用这两个技术重制当年的老游戏的话,我恐怕会投Sabotage一票,它相比HD-2D细节更丰富,画面也更贴近怀旧风格。
游戏的优点说了,这里也谈谈不足之处。
首先就是角色的技能过于单一,由于缺失了转职系统,每个角色只能根据本身特点来升级,虽然有四大属性选择的分野,让最终成型的角色各有不同的技能,但也没有根本区别,只是使用哪种技能罢了。
再就是故事性不足,从开始的设定就不难看出,这是个需要主角去拯救的世界,他们顺理成章地锻炼和打怪,遇到伙伴击败BOSS,缺乏新意比较俗套。
当然游戏的情节还是带来了诸多惊喜,只是说没有期望的那么大。和《信使》的联系也可以看出开发商打造自己宇宙的野心,这里就不多剧透了,说出来后怕影响大家通关的动力。
还有就是小工作室常见的后期乏力,试玩中我们对游戏的期望都很高,但从后期来看还是稍稍有点才力不足的,无法更多地驱动玩家的兴奋点,探索和战斗都有重复乏力的问题。
总体来说,《星之海》继承了传统JRPG的优点,并进行了进化,不管这个方向是否符合所有人的预期,总能让人感觉到开发商的用心。在设计和制作上,品质的优秀是毋庸置疑的。
但游戏确实也存在重复性高,融入较慢,节奏拖沓等问题,不过瑕不掩瑜,它仍然会成为今年最优秀的Jrpg之一,有资格和《神之天平》、《宿命残响》等游戏竞争年度独立RPG游戏。