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dannycyz 马里奥没打通、冒险岛没打通。手残没办法
zchaos 今年通关了PSP上的两部战神外传,感觉相较于日系的ACT,美系的战神动作系统真挺糙的,亮点应该在于宏大的场景和演出吧。
fjh212 哈迪斯?你确定不是叫阿瑞斯?
dannycyz 我自己跟表弟能打通的游戏,就是魂斗罗、沙罗曼蛇等带秘籍的;热血系列(而且热血新纪录的撑杆跳一直没跑通过)
进站劣人 那个镰刀山啥的我怎么觉得没那么难?还是因为我是普通模式?几次就过了啊。。。玩的PS2版,之前放假时正好通掉了。
龙神 我应该是太急了, 总想着3连跳快速上去,再往上爬就被刮下来了。 特别是看着马上就到顶了,很小心翼翼的怕,然后还是被刮下来,人就很烦躁。
Leviathan 我在PSV上打到最后,保护不过来老婆跟孩子弃了
hyaden 楼主不适合玩这种跳跳跳的,去玩一下蔚蓝试试? 战神以前觉得简单后来年龄大了qte有点反应不过来?
龙神 以08年的视角来看,战神1的动作系统已经比较完善了,轻重攻击衍生的各种变招,格挡。打击起来轻攻击割草,终结技定格演出显得很有力道 。 而且还有多种武器可以切换,再搭配各种小怪独有的QTE终结技。 已 ...
可是08年《忍龙2》和《鬼泣4》都发售了呀?。
我觉得旧《战神》系列侧重的还是体验流程,而非很深度的战斗系统。楼主说的这些要素确实是都有,但是实际上玩起来好用的也就那么两三招,和敌人之间的博弈感与其他动作游戏相比会差一点。