很久以前,用模拟器玩的是MD平台的。最近玩了PS1的,感觉比三国志2稍好一点。比较难以接受的就是单挑,不是自己操控的,而且经常一阵动画之后就平手。武将可以随意逃脱战场,我个人觉得这样不好,逃脱要有逃脱区域,到达那个区域才能逃脱,最起码要离开城内才能逃脱,反正城门那么多,不设计成离开城内才能逃脱简直是浪费那么多城门。强弩兵火箭射击太强,但是弓箭数量有限,我记得5是无限,然后肉搏防御超低。守城可以考虑2个肉盾部队加几个强弩部队。文官不能带兵,这个有点遗憾,我攻击敌对势力时,敌将明明是文官却又可以带兵作战。战场的话,我比较喜欢7和8的模式。技能的话,我觉得“一齐”这个有点坑,6个部队围住1个敌将,用“一齐”敌将竟然扣兵一两千,还不如各自用“突击”。我觉得“一齐”是为6个弱者设定的。
以下是GG修改器找到的一些数据:
城市属性:城市属性按照人口、金钱、粮食、开发、耕作、灌溉、治水、商业、税率、民心、弩、强弩、军马、斗舰、蒙冲、走苛、米卖、米买、弩价、强弩价、军马价的顺序排列。偏移34h是下一个城市的属性,第一个城市是襄平,第二个城市是北平,…,第46个是南海。
【人口】,2字节,上限3000000,后面的00是虚标的,真实的上限是30000。爆发一次瘟疫会减少15%的人口。人口前面2字节一般是FFFFh,人口偏移2是金钱。
【金钱】,2字节,所见即所得,上限50000。偏移2是粮食。
【粮食】,4字节,也可能是3字节,也就是米,所见即所得,上限3000000。偏移Ch是开发。
【开发】,1字节,最大100。开发前面2字节是FFFFh,开发偏移1是耕作。
【耕作】,1字节,最大100,每逢7月归零。偏移1是灌溉。
【灌溉】,1字节,最大100。偏移1是治水。
【治水】,1字节,最大100。偏移1是商业。
【商业】,2字节,最大9999,增长速度一次40多,很难刷满,还不如刷开发耕作、倒卖粮食。偏移1是税率。
【税率】,1字节,最大100,一般税率25以下民心就会逐年增加。偏移1是民心。
【民心】,1字节,最大100。施米可以加民心。偏移1是武器弩。
【弩】,2字节,最大9999,射程较短。数值跟兵士的比例是1:100。偏移2是武器强弩。
【强弩】,2字节,最大9999,射程远,战场显示图标比弩多了一把箭。城内可以射城外,但城外射不进城内。数值跟兵士的比例是1:100。偏移2是军马。
【军马】,2字节,最大9999,用来装备骑兵,机动力强。数值跟兵士的比例是1:100。偏移2是斗舰。
【斗舰】,1字节,3000金6个月才可造一条,上限100。偏移1是蒙冲。
【蒙冲】,1字节,2000金4个月才可造一条,又叫艨艟,上限100。偏移1是走苛。
【走苛】,1字节,1000金2个月才可造一条,不知道这个苛是不是指舸,上限100。偏移1是相场米卖。
【米卖】,1字节,这里米卖是指米换金的单价,多少米可以换1金,数值越大,就需要更多的米来换金,越大越不好,越小越好。不同城市价格不一样。偏移1是相场米买。
【米买】,1字节,这里米买是指金换米的单价,1金可以买多少米,数值越大越好。不同城市价格不一样。偏移1是相场弩价。
【弩价】,1字节,不同城市价格不一样。偏移1是相场强弩价。
【强弩价】,1字节,不同城市价格不一样。偏移1是相场军马价。
【军马价】,1字节,不同城市价格不一样。
武将属性❶:武将属性❶按照兵士、宝物、寿命、官职、相性、义理、忠诚、仕官、训练、士气、机动力、矢数的顺序排列。偏移B4h是下一个武将的属性。
【兵士】,2字节,最大20000,文官无法带兵,带兵数与陆指、水指挂钩,陆指水指取其中一项最大值,所有武将可带10000兵,陆指水指最大值中按1比100额外增加带兵数,比如陆指水指最大值是1那么带兵数是10100,陆指水指最大值是50那么带兵数是15000,陆指水指最大值是100那么带兵数是20000。偏移2是宝物。偏移8是寿命。偏移Ah是官职。偏移Bh是相性。偏移Dh是忠诚。
【宝物】,2字节。一共13件。第一个字节01孙子兵法书,02孟德新书,04遁甲天书三卷,08太平要求书,10青釭剑,20倚天剑,40七星剑,80青龙偃月刀。第二个字节01赤兔马,02的卢,04爪黄飞电,08青囊书,10玉玺。
【寿命】,1字节,越靠近70h寿命越长,越靠近00h寿命越短。一般是70h、60h、50h、40h、30h、20h、10h、00h。偏移2是官职。
【官职】,1字节,00君主,01军师,02将军,03武官,04文官,05在野。文官无法带兵。偏移1是相性。
【相性】,1字节,内容属性❷有讲。偏移1是义理。
【义理】,1字节,内容属性❷有讲。偏移1是忠诚。
【忠诚】,1字节,最大100。偏移3是仕官。
【仕官】,1字节,就是在当前势力效力多少年了。偏移3是训练。
【训练】,1字节,最大100,通过“军事”—“训练”增加。偏移1是士气。
【士气】,1字节,通过“军事”—“战争准备”可以增加至100,通过战争获胜最大增加至120。偏移1是机动力。
【机动力】,1字节,战场中移动的机动力,最大10,可人为修改至99。偏移5是矢数。
【矢数】,1字节,弓箭数,初始和最大都是15,火箭的数量是普通弓箭数量除以2,不含小数部分,火箭初始数值就是7。弓箭、火箭只能减少敌兵数量,无法捕获敌将,即使敌将兵士数量为0。
武将属性❷:武将属性❷按照寿命、陆指、水指、武力、知力、政冶、魅力、相性、义理、血缘关系、出生年份连续11个字节的顺序排列。
宝物对属性的加成取最高值,不叠加,而搜索属性是搜索没有宝物加成的数值。
武将忠诚偏移减A308h就是【武力】。
在【魅力】的下一字节是隐藏属性【相性】,有些武将掉忠诚太快可能就是相性差距太大,刘备、关羽、张飞相性是75,吕布相性是14。
【相性】的下一字节可能是隐藏属性【义理】,义理的高低也可能影响到掉忠诚、造反和投降,刘备义理是100,关羽义理是100,赵云义理是90,张飞义理是89,范疆义理12,张达义理10,吕布义理是2。
在【义理】偏移2字节是武将的出生年份,数值越小年龄越高。比当前年份小1就是1岁。
在【陆指】的前一字节可能是隐藏属性【寿命】,一般寿命长的数值是70h、60h、50h,像孙策、周瑜、庞统的数值是0,田丰是10h,郭嘉是20h。寿命最大是多大,这个我没试过,一般配合出生年份,活个九十几岁不成问题。我记得5代不能改成和神仙一样,否则不仅长生不老,而且随时下野。
【血缘关系】,1字节,跟马腾有血缘关系数值为05,比如马超、马岱、马铁、马休。
战场天气:1字节,城市襄平的耕作偏移8C3Bh,晴天是0,多云是1,雨天是2,雾天是3。偏移1字节是能见度。偏移18h是战场的城门耐久。
能见度:1能见。偏移1字节是风向。
风向:1字节,0西南,1正南,2东南,3西北,4正北,5东北。当上一字节是2即无风时,风向是什么数值也是无风。
城门耐久:1字节,初始100。可能连续8个字节是城门耐久,偏移1字节是下一城门耐久。
剩余兵士:4字节,城市襄平的耕作偏移2740Bh,所见即所得。编辑剩余的兵士就解甲归田成为平民百姓。
机动力攻方:1字节,城市襄平的耕作偏移138467h,这个机动力是在选择部队进行移动时才有效。偏移8是机动力守方。偏移80h是开战前布置的陷阱数。
陷阱:1字节,所见即所得。修改的剩余数值不能多以可布置陷阱的位置数量。
评军师的条件是知力或者政冶至少80。
评将军的条件是武力至少70,并且陆指、水指两项之和至少138。
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