Half-Life 2 RTX:
https://www.hl2rtx.com/
https://blog.project17vr.com/082223.html
半条命2 VR mod背后的团队,手底下同时有好多项目,比如半条命2素材高清重制、在半条命Alyx里重制半条命2开头的mod之类。这次是和英伟达合作,用之前宣传的RTX Remix技术,外加素材全部高清重制,新素材还供免费公开使用
u1s1,原版半条命2我刚打通,就算放现在也挺好看的。Valve游戏的玩家社区是真的nb,各种免费做游戏。Valve也一向对这种事非常开放,新闻里还会写些什么社区模组推荐啥的,不像某日本律师公司(
DLSS 3.5:
https://www.nvidia.cn/geforce/news/nvidia-dlss-3-5-ray-reconstruction/
原先的光追是在模型、贴图的基础上采样好多条光线,然后再用降噪器从采样结果中计算出最后的渲染效果
DLSS 3.5 就不光负责最后升采样了,而是直接参与到渲染管线里,换掉了上述的采样器,辅以游戏引擎提供的一些运动信息之类,用AI模型来从采样结果中推测最后渲染出来的图像。英伟达声称这样光追效果能有很大提升,而和原先用降噪器的方法性能消耗相似。
这才对嘛……AI光用来升采样还是大材小用了,这种直接参与到渲染管线里的才有意思
像风一样自由 如果任天堂只做电脑游戏,它应该也会对MOD持非常开放的态度吧