在谷歌Stadia关闭、亚马逊Luna团队裁员,一众大厂都选择偃旗息鼓之时,居然还有厂商一头扎进了云游戏这个“前途无亮”的赛道。日前Netflix方面宣布,将面向部分加拿大和英国用户测试适用于电视端的云游戏服务。据悉,目前获得测试资格的用户可将手机作为手柄,通过其不久前推出的“Game Controller”应用来体验这一云游戏服务。
根据Netflix游戏部门副总裁Mike Verdu的说法,“自2021年Netflix增加移动游戏服务以来,我们一直致力于为用户带来出色的游戏体验,目标始终是为每个人提供游戏,并正在努力为用户提供方便、流畅,且无处不在的服务。今天我们迈出了第一步,让用户可以在所有能观看Netflix的设备上玩游戏,包括电视、电脑和手机 ”。
值得一提的是,Netflix的云游戏服务不仅局限在电视上,还将在接下来通过官网在受支持的浏览器上进行PC和Mac设备上的测试。但在测试期间,Netflix云游戏暂时只提供了两款游戏,它们分别来自被Netflix在2021年收购的Night School Studio、所开发的《狼奔豕突》(Oxenfree),以及Molehew的《采矿大冒险》(Molehew's Mining Adventure)。
让游戏在更多设备上可用,使得用户能够更轻松的玩游戏,这是Netflix推出云游戏服务的关键。但问题在于,目前Netflix提供的游戏本身可能还难当这一大任。《狼奔豕突》是一款惊悚风格的叙事冒险游戏游戏,《采矿大冒险》则是宝石开采街机类游戏,两者共同的特点就是体量小,也是典型小团队打造的“小品类游戏”。
小品类游戏本身并不是问题,毕竟这类游戏也有过诸如《地狱边境》、《空洞骑士》、《这是我的战争》等,一大批市场和口碑双丰收的产品,并为玩家提供了一个“独特艺术风格/机制/情感,以及长度在2到10小时的体验”。然而问题在于,小品类游戏并不能发挥云游戏的魅力。由于这类游戏通常是开发资源被极度限制的结果,所以也导致了这一类型的游戏几乎都不会将画面作为卖点,而是往往主打游戏性。
可云游戏最大的特征,就是解决当下大型游戏对于硬件性能的要求与日俱增,让用户无需购买更昂贵的独立显卡、高性能CPU和更大的内存和硬盘,或是游戏主机等硬件的现状。云游戏通过将本地的存储、计算迁移到数据中心,再将桌面虚拟化,然后以云计算和串流的方式,直接通过网络把画面传输到用户的终端上,由于所有数据都在服务器上解析传送,只要设备支持视频的解码解压的功能就可以。
云游戏这一解决方案是借助屏幕、网络、云端服务器的组合,来将计算交由云端完成,本地则只负责显示计算的结果。君不见无论谷歌、亚马逊,还是英伟达、索尼,乃至米哈游,它们在介绍自家云游戏服务时,都是拿出了各式各样画面媲美真实世界的3A大作来当作展示对象,可从来没有人用过4399的小游戏来演示。
但不注重画质的小品类游戏就注定了对于设备性能的要求不高,而体验游戏的门槛越低,云游戏的优势就越发挥不出来。玩家选择使用云游戏服务,为的就是用低廉的硬件来体验高水准高画质的大作,用云游戏来玩小品类服务几乎就是“用大炮打蚊子”。更加致命的是,云游戏本质上相当于是每位用户都在看独一无二的实时直播画面,这就造成了小品类游戏尽管不以画质作为卖点,但消耗的带宽资源并不会等比例下降。
尽管客厅娱乐是一块大蛋糕,微软、索尼、任天堂在这一领域都赚得盆满钵满,Netflix的云游戏服务也提供了一种相对廉价的解决方案,但这类玩家的需求却并不廉价。而在电视上玩4399小游戏,数年前还是一众国产电视在做的事情,并且只需借助Android系统就能实现,最终的结果也是消费者并不买账。因为如果单纯是玩小品类游戏,玩家势必就会问,“为什么不直接用手机玩呢?”
如今Netflix云游戏提供的两款游戏即便不能说是聊胜于无,也称得上是很难让人提得起兴趣了。从这里其实就不难看出,在经过两年时间打磨后,Netflix的游戏业务目前还停留在作为其视频流媒体服务附赠甜点的定位上,只是用来吸引用户订阅会员的额外内容,并没能成为第二增长曲线。
Netflix的云游戏项目想要不步谷歌Stadia的后尘,最起码得要有让玩家感兴趣的内容,所以当初他们喊出做一款PC端3A游戏的口号,现在看起来反而是真的很重要了。
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