不知道大家有没有过类似的经历,有一个久闻大名的游戏,但总因为种种原因错过游玩的机会,直到许久之后因为某个契机与之重逢,大有相见恨晚之感,开始游戏的那一霎那就能感受到一种灵魂共振的愉悦。
可以说PATAPON3于我便是这一种体验,从初中时就常听闻它的名号,彼时在结云村流连忘返,错过了许多其他美景。对它的印象也只有几个模糊的标签,“音游”、“特别”、“好玩”。直到前几天听闻精神续作RATATAN已众筹成功,加上折腾开源掌机,便鬼使神差的于前个周五的晚上打开了它。开始键按下之后就没停歇的打了一两个小时,之后在老金的帮助下用了一个多星期,40个小时打完了剧情。
起初我以为这不过是个4399级的小品游戏,直到过完新手教程,终于在巨人原野露出了自己的獠牙。它的游戏性来自于音游节拍和横板动作结合带来的乐趣,不同的节拍对应不同的行动,然后根据敌人的动作来打出相应的处理,很有些策略性在里头。而在这个核心的玩法之上又套了一层肝度极高的等级和技能系统,正是这套系统让他的游戏时长和可玩性整体上了一个台阶。三个职位加一个英雄,各个都有不同的技能,还分主动和被动,互相之间又有继承和影响,就让他的BUILD有茫茫多的可能性,其中的乐趣和怪猎的配装竟有些共通之处。假如没有老金帮助,怕是游戏时长得奔着几百个小时去了。
这种游戏体验近几年很少有游戏能带给我了,有时候翻翻故纸堆,往往能有一些崭新的体验,对于过去时代技术的震惊和个人认知重塑的惊喜,构成了这种难以言说的醍醐味。
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这个是什么游戏的COS服吗?