[发售前]Crpg小众注定失败,神原质量无法再现,拉瑞安四年测试令人心寒,为什么说抢先测试付费是骗局,反向跳票褒姒预定,靠低俗日熊吸引人黔驴技穷,发售首日水分严重
(发售后)讨论博德之门的成功没有意义,博德之门的开发过程过于特殊
【【熟肉】【IGN】《博德之门 3》让一些开发者感到恐慌-哔哩哔哩】
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一个好游戏,不用神化,能让不少玩家玩的开心,已经不错了,下一次,估计拉瑞安不一定有谱,打磨越久越成功并不是一个定数。CRPG除了黑岛那些,后来就没口碑太好的,同质化也严重(AD&D规则在嘛),毕竟是个特色菜,不一定适合每个玩家呢。
ps: 混乱,邪恶阵营做好点嘛...