65小時, 一路瞎打,除非主線卡關,不然不看攻略.
支線就是遇到就接,接到就做,能做完就做完,中途卡關了就不管了.
所以還有一大堆支線沒接或者沒做完,全做了估計最少80到90小時.
同伴任務全做, 有一個同伴要找鐵匠卡BUG沒做完,美中不足. 前作光頭隱藏角色找了一半卡關了,所以沒收.直接去打最終BOSS.
最讓人敬佩的是遊戲貫徹了 Your decision matters 這宗旨, 這是美式RPG核心,也和JRPG最大的區別.
然而能玩得轉的遊戲不多,巫師3算做得好的.做的壞的例子,比如質量效應3.
建議沒開坑的還是多做支線,很多支線會影響主線,不做支線直衝BOSS實在有點浪費. 有些支線的結局也會在每個章節帶來微妙的變化. 沒遇過任務間如此環環相扣的遊戲. 可能是我CRPG玩得少吧. 這點真是要吹爆. 前提是你要肯投入時間.
任務引導不太夠,可能想強調代入感,讓你有冒險的感覺. 所以主線和支線卡關都很正常. 要把心態調整好.
不滿的只有兩點
1. 結局有點急,打完BOSS就結束了,沒有後日談,交代下各人的結局.
2. 最終章進博德之門後, 遊戲掉FPS. CPU利用率做得不好.
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