《博德之门3》(Baldur’sGate3)最近上了头条,因为有报道称这款游戏将会有17000个不同的结局。这是来自Y2B Fextralife对游戏首席作者之一的采访,并特别提到了游戏结局的核心路径的不同之处。
首席作者亚当·史密斯现在进一步阐明了这些变化,并进一步证实它们不等同于终局状态。相反,《博德之门3》的叙事应该被视为一张“大蜘蛛网”,他说,游戏结局在中心。
Smith向GamesRadar解释道:“这并不是说你从A点开始,然后不断地进行分支。“人们通常都是这么想的,但问题是,如果我做出了选择,我就会岔开到这里,然后突然就到了这里,我就回不去了。”
作者继续说道:“《博德之门3》更像是一张大蜘蛛网——游戏的结尾是(中心),游戏的开始是(外围)。所以你总是朝着同一个点前进,当你到达那里时发生的事情是非常不同的。但它是交织在一起的,所以你有点像在情节之间跳舞。”
Smith还强调,虽然《博德之门3》有时候会出问题,但总有办法“回到情节主线”。
Smith说:“游戏会做出反应,游戏会让这种情况发生。你总是可以从中解脱出来,回到故事情节上来。在游戏中,你很少会出现“我不知道下一步该做什么”的情况。
“我们试图确保你总是有方向。即使一切都变成了地狱,或者你决定杀死所有人,你也可以拿起线索说‘接下来我要做这个’。”
至于这些线索,拉里安假设的网络的中心点比外围的叙事节奏留下了更少的变化空间,这意味着《博德之门3》的真正结局数量是一个更容易控制的数字。虽然史密斯没有透露具体细节,但据报道,这将是在低两位数,尽管有数千个变化,这取决于玩家如何在其他地方玩游戏。
“我们不会说这是一个随着你的每一个选择而改变的世界,”史密斯说。“我们要说的是——这是真的——角色会对你做出的每一个选择做出反应。你点击的任何东西都会引起一些事情发生。有时它很小,有时很微妙,但从第一次点击开始,它就意味着什么。”
《博德之门3》将于8月3日登陆PC平台。与此同时,游戏的PlayStation5版本将在9月6日发布,直接对抗《星空》。
《博德之门3》将包含7个可玩的主角,11个可玩的种族,12个职业和46个子类。与Larian的《神界:原罪2》的225个玩家咒语和动作相比,《神界:原罪2》还包含了超过600个咒语和动作(不包括上行法术)。
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