明天《瑞奇与叮当》移植PC版发售,我感觉优化又要翻车

管理员 Oldman 2023-7-25 2940


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最新回复 (49)
  • 管理员 Oldman 2023-7-25
    0 21
    zhower 你选择穿越的时候它不就知道了,难道它一次加载所有的资源,要相信自己的内存,这点速度还是有的?
    我选择完他1秒就穿越过去了,难道他100G数据全在内存里?
  • 六级用户 qqllo 2023-7-25
    0 22
    Oldman 那是两码事,CPU缓存才几M大
    但是很有必要
  • 五级用户 zhower 2023-7-25
    0 23
    Oldman 我选择完他1秒就穿越过去了,难道他100G数据全在内存里?
    回复21楼: 1秒10G没问题,100G过分了吧,10G的资源够你用一会儿了,后面的后台慢慢加载啊?
  • 五级用户 hpf911 2023-7-25
    0 24
    哈哈哈 还好在ps5上没有买。。。这坑爹玩意 
    以后这种号称独占的高价游戏,一定要更加慎重入坑了~~~
  • 五级用户 funmusic1 2023-7-25
    0 25

    好奇,戴完花后,小姑娘会不会失业

  • 三级用户 ixaoce 2023-7-25
    0 26
    主要是索尼找的外包,技术力不行。让他自己做移植和优化就没这事儿了
  • 六级用户 warlockom 2023-7-25
    0 27
    Oldman 他都不知道我要穿越到哪里,何时穿越,怎么实现预加载?
    回复18楼: 这个点上应该不会翻车,都说了支持HDD了,计算机没有真随机,提前加载下个场景到内存/显存了。

    RTX IO和微软的Direct Storage
  • 五级用户 zhower 2023-7-25
    0 28
    qqllo 但是很有必要
    回复22楼: cpu缓存是降低内存延迟用的,毕竟首先收到指令的是CPU嘛
  • 管理员 Oldman 2023-7-25
    1 29
    zhower 回复21楼: 1秒10G没问题,100G过分了吧,10G的资源够你用一会儿了,后面的后台慢慢加载啊?
    你已经在乱讲了,1秒10G都来了……算了……等你在PS5上玩到那些1秒穿越的游戏你就知道有多牛逼了,战神5、对马岛这些游戏都是全地图任意时间秒穿越。
  • 管理员 Oldman 2023-7-25
    0 30
    warlockom 回复18楼: 这个点上应该不会翻车,都说了支持HDD了,计算机没有真随机,提前加载下个场景到内存/显存了。 RTX IO和微软的Direct Storage
    所以就说他以前宣称利用PS5高速SSD实现空间跳跃就是吹牛,其实连机械硬盘也能实现
  • 五级用户 zhower 2023-7-25
    0 31
    Oldman 你已经在乱讲了,1秒10G都来了……算了……等你在PS5上玩到那些1秒穿越的游戏你就知道有多牛逼了,战神5、对马岛这些游戏都是全地图任意时间秒穿越。

    来个旧图,虽然是广告

    Screenshot_2023-07-25-10-23-20-037-edit_com.microsoft.emmx.jpg

  • 六级用户 warlockom 2023-7-25
    0 32
    Oldman 所以就说他以前宣称利用PS5高速SSD实现空间跳跃就是吹牛,其实连机械硬盘也能实现

    回复30楼: 也不能这么说,就好比N卡的硬件光追和A卡的光追,A卡实现了,晚了几年啊,效果也比不上。


    https://www.bilibili.com/video/BV1yh4y1G7AH?p=2


    机械硬盘是720p @ 30 FPS。

  • 管理员 Oldman 2023-7-25
    2 33
    zhower 来个旧图,虽然是广告
    还在跟我讲……你这是理论数据而已,固态硬盘理论速度都有7000M了,如果能跑满的话那还要内存干嘛用?直接把固态硬盘设置成64G虚拟内存不就好了?我还买64G的内存条干嘛呢?

    当我选择传送至大地图的一个角落,按下按钮后1秒就到了,你觉得这是内存里预先加载好的?而不是从硬盘里读取的?PS5内存才16G而已。如果真能加载好那为什么PC上的3D大作就一个都做不到秒传送呢,只有PS5能做到呢?
  • 四级用户 86XD 2023-7-25
    0 34
    失眠社包括索尼旗下所有第一方开发商都应该没问题,
    最后生还者PC版是因为来不及找了外包的,所以……
  • 管理员 Oldman 2023-7-25
    0 35
    86XD 失眠社包括索尼旗下所有第一方开发商都应该没问题, 最后生还者PC版是因为来不及找了外包的,所以……
    不知道这次移植是不是外包的,前面几个都是外包的
  • 六级用户 warlockom 2023-7-25
    0 36
    Oldman 不知道这次移植是不是外包的,前面几个都是外包的
    回复35楼: Nixxes Software蜘蛛侠的移植工作室,我有信心。
  • 六级用户 warlockom 2023-7-25
    0 37
    Oldman 还在跟我讲……你这是理论数据而已,固态硬盘理论速度都有7000M了,如果能跑满的话那还要内存干嘛用?直接把固态硬盘设置成64G虚拟内存不就好了?我还买64G的内存条干嘛呢? 当我选择传送至大地图 ...
    回复33楼: 没玩过时空跳转,说的是打紫水晶秒跳转,这种肯定是预加载。

    开放大地图加载那个就是PS5的芯片优势,全平台游戏没必要做,微软的DirectStorage一直推广不来就是这个原因,你自己第一方都不用。N卡包装了个RTX IO,原来首发的是《魔咒之地》,翻车了,现在《时空跳转》再次首发。

    开发世界没必要秒跳,基本上是由近到远,由眼前到身后,先加载一个分辨率很低的材质,再替换成高清的。
  • 管理员 Oldman 2023-7-25
    1 38
    warlockom 回复33楼: 没玩过时空跳转,说的是打紫水晶秒跳转,这种肯定是预加载。 开放大地图加载那个就是PS5的芯片优势,全平台游戏没必要做,微软的DirectStorage一直推广不来就是这个原因,你自 ...
    我说的是对马岛那种任意地点秒传送,甚至新开游戏读取任意存档也是秒进,这肯定不是预加载的。
  • 六级用户 warlockom 2023-7-25
    0 39
    Oldman 我说的是对马岛那种任意地点秒传送,甚至新开游戏读取任意存档也是秒进,这肯定不是预加载的。

    回复38楼: 从标题到进游戏,3A正常应该要40秒-1分钟左右。


    快速移动,只加载世界地形,不需要加载人物、等级,装备,任务这些。

    我看了一下对马岛ps5只要6秒,ps4也不过9秒,往日不再ps5是15秒,零之曙光ps4换ssd也是目测16秒左右。


    这个是引擎原因,本身这是PS4游戏(贴图材质非4K),和PS5特性关系不大。

    https://www.kakuchopurei.com/2020/07/so-why-is-ghost-of-tsushimas-loading-time-so-godlike/

    大意就是用了UE5的那种技术,一类模型只有一分拷贝,靠引擎生成的世界。


    200m X 200m的地形,在硬盘上压缩后只有2M。

  • 七级用户 RPCS3 2023-7-25
    0 40
    动图笑嘻了?
    • 老男人游戏网配套论坛
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