我问表弟:王者荣耀和3DS哪个好玩?

五级用户 savion 2020-8-4 8139


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最新回复 (36)
  • 三级用户 Ry2an 2020-8-10
    0 21
    我觉得有两个原因。首先是现代人的心态越来越浮躁了,不想接受很宏大的内容或者是很陌生的需要重新了解的内容。我之前玩极乐迪斯科也烂尾了,玩不下去。第二点是可能令弟只是更加享受竞技游戏。不是王者有多好的建模,有多棒的背景故事,有极佳的社交体验。只是单纯的可以高效地享受把对面打趴下的快感,可能没有王者荣耀,有些人会玩斗地主、德州扑克或者直接跟人干一架这样。虽然不玩玩着荣耀,但我玩英雄联盟的时候就是这感觉。
  • 五级用户 savion 2020-8-10
    0 22
    大家的回复都很认真啊!学到了很多,谢谢大家
  • 三级用户 眠犰 2020-8-10
    0 23
    udtnt 你可能混淆了好玩跟刺激,好玩是你把游戏通一遍,然后感觉物有所值;刺激是吸引你进入游戏,然后不断加大刺激让你留在游戏中 网游氪金游戏再不断给你刺激,放大你的欲望,引导你去争强好胜,去比较 在这里,他 ...

    我个人反而觉得是那位大神,对好玩和刺激的概念理解上有些片面了。。。
    理由如下:
    首先我们先按照大神的论调走,把好玩和刺激分开来看,先说好玩,之前我的回复里也说了,好玩更准确的描述应该是爱玩,高画面质量,高操作手感,还是高游戏性,这些是好玩的因素吗?不一定,手残未必在意手感,因为他可能就不玩动作游戏;一些妹子未必在意游戏性,可能更在意画面和剧情;高画质呢?一些老游戏爱好者怕是不能完全认同吧。。。所以这些都不能定义一个游戏是否好玩,更不能认为有这些就一定会让某人爱玩,爱玩一个游戏一定是这个游戏的某些东西符合了你的爱好,让你觉得不错,才让你觉得好玩,这个其实非常主观。。。所以回过头来看,根据自己的喜好来判断好玩的游戏,而直接将孩子们喜欢王者等游戏的因素定义在刺激而不是他们真的觉得这游戏好玩上,是不是太武断,太傲慢了呢?子非鱼安知鱼之乐。最近的例子看看14楼老哥的侄子,他认为4399都比主机、掌机游戏好玩,是因为4399更刺激吗?

    然后我们再来看看什么是刺激。汉语定义:能为人体感觉并引起组织的细胞或器官和机体发生反应的内外环境的各种要素统称为刺激。生理学定义:能被机体、组织、细胞所感受的生存环境的情况,称之为刺激。当然这些定义都太过宽泛了。一切能引起我们反馈的东西都变成了刺激。所以让我们聚焦到游戏领域上,如我上面说的,游戏让我们爱玩,一定是我们觉得这游戏不错,那么为什么我们会觉得这游戏不错呢?因为游戏带给了我们喜欢的刺激,这种刺激可以是声光、可以是成就感、可以是音乐的享受、可以是精彩的剧情,也可以是激烈的对抗,甚至是氪金的感觉,这些刺激引起了我们神经感官的兴奋,这种兴奋的感觉我们很喜欢,于是我们就会想办法再次追求这种兴奋,这就是爱好的由来。。。不管是好的、无伤大雅的爱好或者是坏的有害的爱好,其本质都是一样的。。。游戏、舞蹈、钓鱼、赌博,刺激或有强弱,本质没有不同,只是带来的后果不同(吸毒不算,吸毒在产生心理依赖的同时也会产生身体依赖,而且是药物引发我们的兴奋,不是我们身体自发的)。。。放到游戏中亦然,氪金是刺激、PK是刺激、狩猎贝希摩斯成功是刺激、单挑苇名弦一郎命悬一线也是刺激,甚至法庭上喊出异议也很刺激,本质的差别没有想的大。。。所以将刺激与好玩剥离开本身就是对两者的理解出现了偏差。。。它们之间是有复杂的因果关系的。。。

    最后我们说消费,游戏对开发商来说本身是一种商品,对游戏的生产运营是一种商业行为,都是为了刺激消费,或许引导的方式不同,但本质上没有什么差别。。。就像3A游戏,做的优秀是为了炫技吗?不能完全排除厂商对产品负责的态度,但大部分因素还是为了能卖的更好,吸引更多的玩家来买而已。。。即使某些免费游戏,除了极少数真是不打算挣钱的(往往是个人),也都是为了打响名气,让自己的收费游戏可以卖的更好、处理没做好的游戏、辅助炒作大作而出的小游戏等等的手段而已。。。所以只是手段不同,对应的消费人群不同,而游戏开发的出发点没有什么本质上的不同。。。

  • 三级用户 gk60075676 2020-8-10
    0 24
    喜欢的类型不一样罢了,当年CF如日中天,可我就是对第一人称射击游戏无感,因为会吐;马里奥经典吧,我也谈不上喜欢,也就是还行,因为我容易死;但你要是搬出帝国时代,红警,星际,文明这类游戏,我能玩上一天,你到不如给他推荐星际和魔兽,我猜他一定爱的不行,毕竟dota类游戏是从这里走出来的
  • 四级用户 daen 2020-8-10
    0 25
    我觉得休闲挺好的,比如4399上的那些合作双人游戏,而主机上的大作玩的很累,各种机制,难度也不小,而且是自己一个人玩
  • 五级用户 udtnt 2020-8-10
    0 26
    眠犰 udtnt 你可能混淆了好玩跟刺激,好玩是你把游戏通一遍,然后感觉物有所值;刺激是吸引你进入游戏,然后不断加大刺激让你留在游戏中 网游氪金游戏再不断给你刺激,放 ...
    你说得对,我在立论上,已经不由自主地将两个概念区别对待了,应该首先论证他们地异同才能进行下一步
    如果按照您的思路,转化一下我的语言,那么我说的应该是:
    “持久的、丰富的、感性及理性多方面的刺激”,对比
    “短暂的、单一的、需要不停增加强度才能保持的刺激”
    因为玩游戏,一定程度上是玩家和制作者的一种交流,制作者的思想、智慧、(阴谋)转化为游戏,供玩家去解读。类似于读书,你是喜欢龙傲天越级反杀开后宫的爽文,还是构思缜密前后呼应有坑必填的著作。
    制作者能够让玩家通过自己的作品与自己达到共鸣,好的游戏就诞生了,通关的成就,2、3、4周目的动力,各种速通和骚操作的开发,大都源于此。比如大家老贼老贼的喊,还是不厌其烦地去翻山越岭捡石灰,意犹未尽。
    而那种充钱就能变强的,制作方的目的是圈钱,所有的东西都是为了让你充钱以及增加游戏时间,剧情是经不起推敲的,更遑论游戏性,玩家与制作者也是没有交流的,一路升到120级都不知道自己干了什么,为什么这么干。这就像事后的一支烟,满满的都是空虚。

    可以认为是付费模式的不同,也可以认为是“时代变了”,归根结底是现在赚快钱的大趋势,对于游戏快餐化的引导,或者说想象力、游戏性的提升赶不上硬件机能的提升

    对于他表弟这种,就需要用各类游戏性爆棚的作品慢慢培养,还要注意循序渐进,一开始可能注重画面优秀震撼的FPS,慢慢地加入打击感不错的ACT,然后是剧情不错的RPG、ARPG,最后开放世界探索类的或者RTS类的,一遍下来他要是还能往手机上装王者荣耀,那也没有办法,要不总有一款能带他入坑
  • 五级用户 zhower 2020-8-10
    0 27
    手游是快餐,就像游戏里的枪车球,门槛低,精通难,容易让人亢奋,不喜欢的人根本不感兴趣,喜欢的人恨不得天天玩。至于任天堂的3D马里奥说真的,我现在也玩不下去,一是没那么多时间,二是年纪大了反而喜欢简单点的,像GB上的六枚金币,我时不时还拿出来玩一玩。
  • 三级用户 眠犰 2020-8-10
    0 28
    udtnt 你说得对,我在立论上,已经不由自主地将两个概念区别对待了,应该首先论证他们地异同才能进行下一步 如果按照您的思路,转化一下我的语言,那么我说的应该是: “持久的、丰富的、感性及理性多方面的刺激”, ...

    我同意您关于好游戏的观点和看法,主机、掌机游戏在平均素质上是要大大超越手游的(这里讲平均而不是单一作品,是因为田忌赛马式的比较不具有普遍参考性)。

    但也有一些不同的看法,以您说的读书举例,如果著作全方面超越爽文,那么为什么爽文还是有市场,甚至有的爽文卖的比著作还好呢?我想是因为爽文也有它们自己的市场,而之所以它们会有市场,那一定是某些部分满足了读者的喜好,而这就是它们优秀的部分了,或许这种优秀在我们看来并不出色,甚至我们根本不认为这是优秀,但它的受众数量往往客观体现了这种优秀部分的真实存在。。。而因为我们没认识到或者不认可,就判断一款作品粗制滥造毫无可取之处,是有失偏颇的。。。销售数据往往比个人评价更有参考意义。。。

    然后说回游戏,首先其实游戏和书以及其他的艺术作品没有什么本质的区别,只是设计的领域更多更杂而已。。。所以好游戏的定义也大体是如此。。。而也因为更杂,游戏的好的定义也更依赖客观条件,不同机种之间的比较有时候是不公平的,就像GBA没手机画面好,就是GBA制作组不好好做画面吗?手机上如果有只狼,同样的设计,搓屏幕的体验会好吗。。。制作者根据不同的机种开发起对应的游戏来是受到很多限制的。。。不能单从游戏素质着眼。。。
    其次,我们这里讨论的应该是好玩的游戏,而不是好游戏。至少我上面的回复是以此为出发点的。。。
    一款好的游戏或者说作品,可以用很多数据来量化,但是一款好玩的游戏,则只存在于每一个玩家的心中,我们有权决定哪款游戏是好玩的游戏,我们可以进行引导,但我们不能代表他人,来替他们进行判断,决定他们的喜好。。。这就是我上面回复想说清楚的第一个问题。。。

    最后我认为,游戏的定位其实是取决于目标人群的,这样才能确实的拥有市场,所以老贼的受虐游戏有他的市场,而充钱手游也同样是有拥护他们的玩家存在的。。。否则没有市场的支撑,这类游戏早就消失了。。。没有人会做一直赔本的买卖不是?或许里面有一些糟粕,但是整个行业都是糜烂的,不用心制作,不为玩家考虑的,那不可能,那么多消费者是真的傻吗?恐怕不是的,这世界上大部分人的智商都差不多,不可能傻子都在这了,还那么有钱。。。就像事后的一支烟,满满的都是空虚,但是下回就不想做了吗?答案还是想的,因为做的时候很爽。。。那它就是有价值的。。。反过来说主机、掌机游戏里就没有广义上的烂作吗?恐怕有,而且恐怕也不少。。。所以我上面一开始就说要看平均而不是个体。。。所以除了考虑制作水平的差距,我们也要认识到游戏类型的繁荣始终是市场的选择,是玩家群体的改变,这里面或许有厂商引导的部分因素,但整体环境的形成不能都让制作组背锅。。。一定是玩家群体有这样的需求。。。

  • 五级用户 zphiroude 2020-8-10
    0 29
    时代变了,每个时代的人喜欢的东西不同别强求,你也不能陪伴他一辈子。其他小伙伴都玩快餐游戏,一个小孩子哪有什么判断力,游戏好玩足而。
  • 二级用户 野生大叔 2020-8-11
    0 30
    橘子和苹果哪个好吃?
  • 一级用户 兔子只吃胡萝卜 2020-8-20
    0 31
    我觉得游戏不分高低贵贱 , 王者荣耀能火自然有他的长处,而不是说捧一踩一。我们玩游戏是为了开心,无论玩什么游戏,上瘾了影响了正常生活 就不应该提倡。不上瘾,为了开心,没有必要去贬低什么,哪怕是那些氪金页游也是一样。
  • 三级用户 neverlove 2020-8-23
    0 32
    游戏而已,本质目的就是为了开心。现在的游戏简单易上手氪金,顺应时代。我们小时候生活节奏慢,穷,每个游戏要玩的透透的,不也是顺应时代吗。
  • 三级用户 夜猫食 2020-8-24
    0 33
    我个人认为啊,
    当我们在讨论年轻人玩什么游戏时,
    实际上是在担心未来会不会越来越糟。
    毕竟,
    年轻人的智商,与我们的养老呈正相关。
  • 四级用户 LeapingKer 2020-8-25
    0 34
    这东西太主观了,以前也是疯狂给别人安利,觉得我喜欢的别人一定喜欢。但现在我喜欢更多接触,主机,掌机,手游玩一圈下来都试试才知道自己喜欢什么。王者荣耀作为moba的最精简游戏,获得大多数人的认可是难免的,所以没必要纠结新一代人不爱其他平台的游戏了,因为喜欢的人依旧会有。
  • 三级用户 hizuki 2020-8-25
    0 35

    天下第一的时之笛,在50后60后眼里不也是电子海洛因吗?

    上一代总是觉得下一代是垮掉的一代,现在接力棒马上要由00后交给10后了。

    作为曾经的后浪,我们要明白,让前浪理解后浪,真的很难。

    时代变化快,不见得是坏事,good old days往往只是old并不good

  • 四级用户 cuihua 2020-8-25
    0 36
    我表弟反而更喜欢塞尔达荒野之息,看不上王者荣耀,他觉得荒野之息自由自在的像是旅行他喜欢那种感觉
  • 一级用户 肥大胖 2020-9-1
    0 37
    试试街机游戏,节奏快,有挑战性,还可以双人同乐,有的主机游戏太孤独了。
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