现在很多手机都突出宣传自己的游戏功能,但是仔细想想这玩意的市场根本不大
分几种情况讨论
1.以氪金抽卡为主,游戏实际内容非常简单甚至几乎没有游戏性的那些游戏,这种是个手机都能胜任,搞不好古董机也能胜任,根本不需要多好的游戏性能
2.画面和内容有一定可取之处的“氪金抽卡游戏”,比如上海某公司出品的那两款游戏,这个可以算是游戏手机的目标市场,因为我的1060m笔记本都不太能跑得动那个主角服装色调黑金或白蓝的游戏。但是这种游戏也不算太多,手游市场有相当一部分纯答辩
3.竞技手游,比如吃鸡和王者。这种的话基本运行中低端处理器也能满足,高画质可能需要高配置,但是水平菜靠硬件提升一般也扭转不过来。
4.单机独立游戏,比如笼中窥梦,这种给个高通695/750也能胜任了,而且现在还在玩安卓单机的国内用户似乎很少。
5.单机3A。安卓端的单机3A屈指可数,国内能直接买到正版和玩到学习版的现代安卓单机3A搞不好不超过10款:文明6,奇异人生,帕斯卡契约,剩下的不记得了
6.模拟器和民间移植。感觉这部分玩家更是屈指可数,需要了解主机知识和模拟器情况,感兴趣和有耐心完成所有的流程,实际可能和需要Root权限功能的用户数量差不多。Root确实是一个卖点,但是应该不会有主流手机厂商专门推出一款为Root设计的手机(真有的话,可能和工程机差不多,甚至可以说是开发板)
游戏手机针对的市场应该是2和3的高画质玩家,考虑到在2和3之外用途狭窄,这部分市场中真的会有很多人为了自己玩的一款或几款游戏去换一台游戏手机或者就为了玩几个游戏换手机吗?不像游戏PC和主机,有成百上千个游戏选择
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锁链回声通关撒花!!下个开啥坑呢~ 三角战略?下一篇:
现在我感觉我自己只玩战棋游戏就够了...过去的一年里让我拍手叫好的基本都是战棋游戏