关于现代游戏画质过剩的一个论点

四级用户 kjaboshopainmw 2023-6-24 3822

感觉现在的3A游戏有点在画面细节上过度打磨了。激烈对战或者剧情推进的时候,很少会有人注意到人物脸上有没有疤痕,盔甲上有多少划痕,桌子上有几个盘子,地面纹理如何,这些东西完全可以做的简单一点,把时间和成本留下来多做几张地图多打磨一下玩法,还能降低推荐配置。

2K,4K什么的也是,人的注意力是有限的,画面再清晰其实能关注到的还是那些点,对于大多数人来说1080p虽然不是很优雅但是绝对够用了,没必要跟风追求更高分辨率

当然任地狱说的够了在我眼里是不够的,我是觉得2015-2018年PC游戏中高画质的那个画质就够了


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  • 三级用户 Visionary 2023-6-24
    4

    不然怎么叫3a呢······高投入就高投入到美工上了
    打磨玩法就别指望了,现在做游戏的普遍美工产能溢出,也没见有啥很好玩的。美工跟玩法游戏性不搭边,都不在同一个职能部门 这俩也不冲突
    做的菜就是菜

    画质偏写实风格的我觉得多高都不为过,动漫风格像素风格之类的确实五六年前或者更早就已经差不多到顶了

  • 四级用户 万年老三吉良吉影大叔 2023-6-24
    3
    我是8位机过来的马赛克党,我确实无所谓画质,ps3时代之后的画质的提升对我来说毫无意义。
    要堆画质,去VR里面堆吧。现在的VR游戏倒确实是一堆low的一逼的东西,硬件不行,软件也不行,虽然如果它堆上去了,我也买不起就是了……………
    • 老男人游戏网配套论坛
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最新回复 (33)
  • 三级用户 Visionary 2023-6-24
    4 2

    不然怎么叫3a呢······高投入就高投入到美工上了
    打磨玩法就别指望了,现在做游戏的普遍美工产能溢出,也没见有啥很好玩的。美工跟玩法游戏性不搭边,都不在同一个职能部门 这俩也不冲突
    做的菜就是菜

    画质偏写实风格的我觉得多高都不为过,动漫风格像素风格之类的确实五六年前或者更早就已经差不多到顶了

  • 四级用户 yanyaneboy 2023-6-24
    0 3
    AI 开始以后  3A的美工费用减少不少了。
  • 四级用户 kjaboshopainmw 2023-6-24
    0 4
    Visionary 不然怎么叫3a呢······高投入就高投入到美工上了打磨玩法就别指望了,现在做游戏的普遍美工产能溢出,也没见有啥很好玩的。美工跟玩法游戏性不搭边,都不在同一个职能部门 这俩也不冲突做 ...
    写实是可以更写实,但是感觉意义不大,除非真的到了脑后插管时代,否则人的注意力终究是有限的,而且肯定大多数时候不在画面微小的细节里。提升模型贴图意义就更小了,还不如研究光追,光追了画面质感上升还能降低贴图烘焙成本
  • 四级用户 kjaboshopainmw 2023-6-24
    0 5
    yanyaneboy AI 开始以后 3A的美工费用减少不少了。
    成本下去了硬件需求没下去,放一堆AI生成的大多数人注意不到的细节贴图更可恶,有一种恶意消耗用户显卡的感觉(个人观点)
  • 四级用户 万年老三吉良吉影大叔 2023-6-24
    3 6
    我是8位机过来的马赛克党,我确实无所谓画质,ps3时代之后的画质的提升对我来说毫无意义。
    要堆画质,去VR里面堆吧。现在的VR游戏倒确实是一堆low的一逼的东西,硬件不行,软件也不行,虽然如果它堆上去了,我也买不起就是了……………
  • 四级用户 kjaboshopainmw 2023-6-24
    0 7
    万年老三吉良吉影大叔 我是8位机过来的马赛克党,我确实无所谓画质,ps3时代之后的画质的提升对我来说毫无意义。 要堆画质,去VR里面堆吧。现在的VR游戏倒确实是一堆low的一逼的东西,硬件不行,软件也不行,虽然如果它堆上 ...
    没错,VR里堆无限细节才有意义,要不然就一块屏幕,能看到的和能关注到的始终只有那些
  • 六级用户 warlockom 2023-6-24
    0 8
    画画1k和4k工作量根本没有区别,都是高模转低模,别说研究玩法了了,测试bug工作量都比这个大
  • 五级用户 ma_er233 2023-6-24
    1 9
    高画质=高开发成本和周期=要求用户有更好的硬件=受众少=低销售量
    我看还不如弄的简单点,这样大家都能玩,卖的也多
    我刚通关的a hat in time,丝滑120fps,画质看着也挺好,电脑都不怎么热
  • 五级用户 zhower 2023-6-24
    0 10
    以前堆画质说为了卖显卡还说得过去,现在显卡并不是只为游戏而存在还这样,说白了就是优化不到位
  • 四级用户 cooky 2023-6-24
    0 11
    ma_er233 高画质=高开发成本和周期=要求用户有更好的硬件=受众少=低销售量 我看还不如弄的简单点,这样大家都能玩,卖的也多 我刚通关的a hat in time,丝滑120fps,画质看着也挺好,电脑都不怎 ...
    a hat in time 相比于同时期的游戏优化已经很差了,你玩着没问题是因为相对于现在来说
  • 六级用户 qqllo 2023-6-24
    0 12
    我喜欢2d手绘风格,2d平面4k分辨率也不要太高机能。
  • 五级用户 ma_er233 2023-6-24
    0 13
    cooky a hat in time 相比于同时期的游戏优化已经很差了,你玩着没问题是因为相对于现在来说
    估计是修好了吧,我是没遇见过性能问题
    能看出来多边形不多、光照不怎么“真实”,但是毕竟是风格化的画风,看着依旧很好
  • 六级用户 进站劣人 2023-6-24
    0 14
    会有个叫啥数毛社的玩意儿来数毛。
  • 五级用户 并叨叨 2023-6-24
    2 15
    画质是永远不会过剩的,你想表达的是,因为追求画质而没有剩余成本去处理别的,又或是除了画质没有能力去处理别的,例如游戏性,性能优化等等。
    画质和游戏性、性能不是矛盾的对立面,这一点很多人被误导了,从而得出画质好=游戏性不好的错误结论。
  • 四级用户 乱月 2023-6-24
    0 16
    但画质是最直观的,很多玩家就是冲着画质才入坑游戏。
  • 三级用户 rwdavid 2023-6-24
    0 17
    主机其实就别谈画质了,未来很多年PC的性能都甩主机了
  • 六级用户 大内高高手 2023-6-24
    0 18

    道理是这个道理大家都懂,但是很多“玩家”第一个挑的就是画面,甭管游戏好不好玩画面差就是先一通乱喷,所以开发商也没办法,先迎合他们,把这关过了再说,至于其它方面这年头开发商都是走一步看一步了。。我不是画面党,不会刻意追求高画质。但是像老任那样躺着吃老本的我也不赞同,感觉现在都是在走两个极端。平衡性能提高整体游戏质量在我看来才是最佳的。

  • 三级用户 王小二 2023-6-24
    0 19
    都认为ns不够就别谈过剩了,只不过每个人灵活标准而已,而因为总有人追求更高画质,所以永远不会够的。对于我而言,画面维持在两个世代以内都算是够的。
  • 四级用户 kem 2023-6-24
    0 20
    “新发售的游戏不一定更好玩,如果认同这句话“以下略
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